Когда режиссер Хьюго Мартин рассказал, что руководящий принцип для Doom: темные века были «стоять и сражаться» во время разработчика Xbox в начале этого года, он сразу же привлек мой интерес. Эта концепция напрямую контрастирует с предыдущим названием ID Software Doom Eternal, который процветает при быстро меняющемся постоянном движении в бою. Тем не менее, Doom Eternal представила одного врага, который воплотил философию «стоять и борьба» - мародера. Этот враг вызвал интенсивные дебаты в сообществе, и многие игроки выражают разочарование, в то время как я нахожу это волнующим. В тот момент, когда я обнаружил эту гибель: боевые бои темных веков вращаются вокруг, реагируя на ярко -зеленые огни, как победить мародера, я знал, что меня зацепили.
Будьте уверены, темные века не заблокируют вас в утомительном поединке с таким быстрым и хитрым врагом, как мародер Эвера. В то время как охотник Агаддона, экранированный и оснащенный смертельной комбо -атакой, создает проблему, дух запоминающихся сражений Вечного проникает в каждую встречу в темные века. Суть мародера была переосмыслена, перекалиброванной и интегрированной в основную боевую механику игры. Результатом является боевая система, которая отражает стратегическую сущность столкновения с мародером без связанных с ними раздражения.
Мародер - уникальный противник в Doom Eternal. Как правило, сражения в Вечном включают кругу на арену, быстро дело с меньшими врагами, в то же время жонглируя с помощью более грозных врагов. Игра была описана как задача управления, не только с точки зрения ресурсов, но и в навигации по поле битвы со скоростью и точностью. Однако мародер нарушает этот поток, требуя неразделенного внимания. Встречи с этим управляющим топором часто встречаются в сценариях один на один, что требует от игроков, чтобы выяснить другие угрозы, прежде чем сосредоточиться на мародере.
Мародер Doom Eternal является одним из самых спорных врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
Стоять на месте не стратегия в Doom Eternal; Речь идет о освоении поля битвы посредством стратегического позиционирования. Слишком близко приближается к разрушительному взрыву дробовика, в то время как отступление слишком далеко приводит к тому, что у него легко уклоненные снаряды. Ключ состоит в том, чтобы спровоцировать качание топора мародера, поскольку его окно уязвимости открывается только во время этой атаки. Его энергетический щит поглощает все остальные атаки, поэтому время имеет решающее значение. Когда его глаза вспыхивают ярко -зеленым, это ваш сигнал, чтобы ударить в мимолетный момент возможности.
В Doom: темные века ярко -зеленая вспышка также играет ключевую роль. В знак уважения к первоначальной гибели враги развязали залпы снарядов, напоминающих игры Bullet Hell. Среди этих залпов - зеленые ракеты, которые убийца Doom может парировать своим новым щитом, отправив их обратно на нападавших. Первоначально это оборонительная тактика, но по мере продвижения и разблокировки руны щита парирование становится мощным наступательным ходом. Он может оглушить демонов молнией или запустить вашу пушку с автоматическим нацеленным на плечо.
Навигация по полям сражений темных веков ощущается как серия сфокусированных встреч один на один с различными грозными демонами. В то время как выживание не зависит только от реагирования на эти зеленые огни, овладение рунами щита делает парирование важной части вашего арсенала. Интеграция этого в вашу боевую стратегию раскрывает сходство с битвами с мародерами в Вечном. Правильно позиционирование себя и быстро реагировать на зеленые шары, очень похоже на время вашей атаки на качание мародера.
Основной критикой Мародера было нарушение потока Doom Eternal. Это потребовало другого подхода, чем тактика, используемая для других проблем, и именно поэтому я ценю его. В то время как Doom Eternal нарушил обычные правила стрелков от первого лица, Мародер нарушил эти новые правила, представляя окончательный тест. Мне нравится этот вызов, но я понимаю разочарование, которое это вызвало для многих.
Охотник на Агаддон может быть самым похожим на мародеров в темных веках, но у каждого демона есть немного самого страшного врага Вечного. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
Doom: Темные возрасты решают эту проблему, включив различные «танцы» в свой боевой репертуар. Каждый крупный тип врага имеет свой собственный уникальный зеленый снаряд или атаку ближнего боя, что требует адаптированного подхода. Например, Mancubus запускает энергетические «заборы» с зелеными «столбами» на концах, требуя движения от стороны в сторону. Каплей посылает ряды смертоносных сфер, побуждая вас спринт и отклонять их, как теннисные шарики. Скелетный ревенант внимательно отражает мародера, оставаясь неуязвимым, пока вы не парируете с его зелеными черепами.
С каждым демонами, требующим уникальной работы ног, представление новых врагов кажется плавным. В то время как Agaddon Hunter и Komodo представляют значительные проблемы со своими интенсивными комбинациями ближнего боя, игроки уже привыкли адаптировать свои движения и реакции к этому моменту. Это было не так с мародером в Вечном, где правила игры были сосредоточены на сопоставлении правильного оружия с правым врагом, а не на позиционировании и тактике реакции.
Проблема Мародера никогда не была его дизайном, но неожиданным сдвигом в игровом процессе, который он представил. DOOM: Темные возрасты готовит игроков к аналогичным проблемам, внедряя механики на основе реакций на протяжении всей игры, а не представляя их как внезапные изменения. В то время как этот сдвиг уменьшает сложность - окно парирования щита более прощается, чем глазная вспышка мародера - остается основная концепция: запирающаяся в ритм с врагом, ожидая идеального момента и поразительно, когда появляется зеленый свет. DOOM: Темные века переосмысливают эти идеи по -новому, но они остаются безошибочно присутствующими. Вы стоите и сражаетесь.
Валлийский хоррор Maid of Sker дебютирует на мобильных устройствах
As of now, there is no official confirmation that Divinity: Original Sin 2 is receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, here's what is true: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (including the Switch OLED and Switch 2, if it's released as a new model). The versions on PS5, Xbox Series X|S, and newer Switch models already feature enhanced graphics, faster load times, and improved performance compared to the original releases. Larian Studios has previously released free patches and updates for the game across platforms, including performance improvements and bug fixes. The Switch 2 has not been officially announced by Nintendo as of now (as of June 2024), so any upgrade for it remains speculative. While it’s possible that future updates could bring further enhancements or a "next-gen" version for the Switch 2 (if it exists), no official announcement has been made about a new upgrade or free patch specifically for these newer consoles. Always check the official Larian Studios website or the game’s page on Steam, PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo eShop for the latest updates. 💡 Pro tip: If you own the game on a previous-gen console, you may be able to upgrade to the enhanced version on newer consoles at no extra cost—check your platform’s digital store for details. Stay tuned for official news, but for now, the Definitive Edition is already optimized for current and next-gen hardware.
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
Roblox: Получить эксклюзивные коды 2 -го сезона «Squid Game» для Epic Rewards
Feb 20,2025
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Call Of Duty: подтверждены даты бета-тестирования Black Ops 6
Jan 05,2025
Метафора: Refantazio выпускает новое обновление за январь 2025 года
Feb 20,2025
Roblox: Коды известности (январь 2025 г.)
Jan 17,2025
Marvel Rivals дебютирует обновление карты Midtown
Feb 02,2025
Anime Auto Chess: январь 2025 г.
Mar 13,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
Rusting Souls
Ролевые игры / 82.00M
Обновлять: Dec 11,2024
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Love and Deepspace Mod
Brawl Box Stars Simulator
Обучающие Формы для детей
Karate King Kung Fu Fight Game
ALLBLACK Ch.1
VRNOID demo(Meta Quest)