Als Regisseur Hugo Martin enthüllte, dass das Leitprinzip für Doom: The Dark Ages "Stand and Fight" während des Direktentwicklers von Xbox Anfang dieses Jahres war, weckte es sofort mein Interesse. Dieses Konzept steht direkt mit dem früheren Titel der ID-Software, Doom Eternal, im Gegensatz zu einer schnellen, konstanten Bewegung im Kampf. Doom Eternal führte jedoch einen Feind ein, der die Philosophie "Stand and Fight" - den Marauder - verkörperte. Dieser Feind hat eine intensive Debatte innerhalb der Community ausgelöst, wobei viele Spieler Frustration zum Ausdruck bringen, während ich sie aufregend finde. In dem Moment, in dem ich entdeckte, dass das Schicksal: Der Kampf des Dunklen Alters dreht sich darum, auf hellgrüne Lichter zu reagieren - genau wie ein Marauder zu besiegen -, wusste ich, dass ich süchtig war.
Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter sperrt Sie nicht in ein mühsames Duell mit einem so schnellen und schwierigen Feind wie Eternal's Marauder. Während der Agaddon Hunter, der mit einem tödlichen Combo -Angriff abgeschirmt und ausgestattet ist, eine Herausforderung darstellt, durchdringt der Geist der unvergesslichen Kämpfe von Eternal jede Begegnung im dunklen Zeitalter. Die Essenz des Marauders wurde neu gestaltet, neu kalibriert und in die Kernkampfmechanik des Spiels integriert. Das Ergebnis ist ein Kampfsystem, das die strategische Essenz eines Marauders ohne die damit verbundenen Ärger erfasst.
Der Marauder ist ein einzigartiger Gegner in Doom Eternal. Normalerweise beinhalten Schlachten im ewigen Umkreis der Arena, schnell mit weniger Feinden, während sie Engagements mit beeindruckenderen Feinden jonglieren. Das Spiel wurde als Management -Herausforderung beschrieben, nicht nur in Bezug auf Ressourcen, sondern auch in der Navigation des Schlachtfelds mit Geschwindigkeit und Präzision. Der Marauder stört diesen Fluss jedoch und fordert ungeteilte Aufmerksamkeit. Begegnungen mit diesem Axe-schwingenden Goting treten häufig in Einzelszenarien auf, in denen die Spieler andere Bedrohungen ausräumen müssen, bevor sie sich auf den Marauder konzentrieren.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Still zu stehen ist nicht die Strategie in Doom Eternal; Es geht darum, das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu beherrschen. Die Annäherung an zu genau lädt zu einer verheerenden Schrotflinte -Explosion ein, während sich zu weit zurückgezogen wird, führt zu einer Flut von leicht ausgewichenen Projektilen. Der Schlüssel ist, die Axtschwung des Marauders zu provozieren, da sein Schwachstellenfenster nur während des Aufsatzes dieses Angriffs geöffnet wird. Sein Energieschild absorbiert alle anderen Angriffe, daher ist das Timing von entscheidender Bedeutung. Wenn seine Augen hellgrün blinken, ist dies Ihr Signal, um innerhalb des flüchtigen Moments der Gelegenheit zu schlagen.
In Doom: The Dark Ages spielt der hellgrüne Blitz auch eine entscheidende Rolle. In der Hommage an das ursprüngliche Untergang entfachen Feinde Salven von Projektilen, die an Bullet Hell Games erinnern. Inmitten dieser Salven sind grüne Raketen, die der Doom -Slayer mit seinem neuen Schild parieren kann und sie wieder zu den Angreifern schickt. Dies ist zunächst eine defensive Taktik, aber während Sie das Runensystem des Schildes durchführen und freischalten, wird das Parying zu einem starken offensiven Schritt. Es kann Dämonen mit Blitz oder Ihre schulter montierte, automatisch zielgerichtete Kanone ausgelöst oder auslösen.
Das Navigieren in den Schlachtfeldern der Dunklen Zeitalter fühlt sich wie eine Reihe fokussierter Einzelbegegnungen mit verschiedenen beeindruckenden Dämonen an. Während das Überleben nicht nur von der Reaktion auf diese grünen Lichter abhängt, macht das Beherrschen der Schildrunen das Parieren zu einem entscheidenden Teil Ihres Arsenals. Die Integration in Ihre Kampfstrategie zeigt Ähnlichkeiten mit den Marauder -Schlachten in Ewiger. Es ist unerlässlich, sich richtig zu positionieren und schnell auf die grünen Kugeln zu reagieren, ähnlich wie das Timing Ihres Angriffs gegen die Schwung des Marauders.
Die Hauptkritik des Marauders war die Störung des Doom Eternal's Flow. Es erforderte einen anderen Ansatz als die Taktik, die für andere Herausforderungen verwendet wird, weshalb ich es schätze. Während Doom Eternal die herkömmlichen Regeln der Ego-Schützen ausbrach, brach der Marauder diese neuen Regeln und legte den ultimativen Test vor. Ich genieße diese Herausforderung, aber ich verstehe die Frustration, die sie für viele verursacht hat.
Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit diesem Problem, indem es unterschiedliche "Tänze" in sein Kampfrepertoire einbezieht. Jeder Hauptfeindentyp hat einen eigenen einzigartigen grünen Projektil- oder Nahkampfangriff, der einen maßgeschneiderten Ansatz erfordert. Zum Beispiel startet der Mancubus an den Enden Energie "Zäune" mit grünen "Säulen" und erfordert eine Seite zu Seite, um zu parieren. Die Vagary sendet Reihen von tödlichen Kugeln aus und veranlasst Sie, sie wie Tennisbälle zu sprinten und abzulenken. Der Skelettrevenant spiegelt den Marauder eng wider und bleibt unverwundbar, bis Sie seine grünen Schädel parieren.
Mit jedem Dämon, der einzigartige Beinarbeit erfordert, fühlt sich die Einführung neuer Feinde nahtlos an. Während der Agaddon Hunter und Komodo mit ihren intensiven Nahkampfkombinationen bedeutende Herausforderungen stellen, sind die Spieler bereits daran gewöhnt, ihre Bewegungen und Reaktionen zu diesem Zeitpunkt anzupassen. Dies war bei dem Marauder in Eternal nicht der Fall, in dem sich die Regeln des Spiels darauf konzentrierten, die richtige Waffe mit dem richtigen Feind zu erreichen, anstatt die Positionierung und Reaktionstaktik.
Die Ausgabe des Marauders war nie das Design, sondern die unerwartete Verschiebung des Gameplays, die sie eingeführt hatte. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet die Spieler auf ähnliche Herausforderungen vor, indem sie während des gesamten Spiels reaktionsbasierte Mechaniker einbetten, anstatt sie als plötzliche Veränderung darzustellen. Während diese Verschiebung die Schwierigkeit reduziert - das Parry -Fenster des Schilds ist verzeihender als der Augenblitz des Marauders -, bleibt das Kernkonzept: In einen Rhythmus mit einem Feind zu sperrten, auf den perfekten Moment zu warten und auffällig, wenn das grüne Licht erscheint. Doom: Das dunkle Zeitalter stellt diese Ideen auf frische Weise erneut mit, aber sie bleiben unverkennbar anwesend. Du stehst und du kämpfst.
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