
Das Genre der Extraction-Shooter ist in letzter Zeit übersättigt worden, aber Hunger von der Good Fun Corporation könnte sich seine eigene Nische schaffen. Während einer kürzlichen Vorschau enthüllten die Entwickler ihr mit Unreal Engine 5 betriebenes First-Person-Action-Rollenspiel, das geschickt Extraction-Mechaniken einbindet – obwohl sie schnell betonen, dass dies nicht nur ein weiterer Shooter-Klon ist. Basierend auf meinem ersten Eindruck (obwohl der Early-Access-Start noch nicht angekündigt ist), zeigt Hunger echtes Potenzial, sich von der Masse auf Steam abzuheben.

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Zwei Elemente haben sofort meine Aufmerksamkeit erregt: der unverwechselbare "Renaissance-Gotik"-Bildstil (wie es Direktor Maximilian Rea beschreibt) und seine atemberaubende technische Umsetzung. Die Screenshots zeigen eine faszinierende Mischung aus frühen Feuerwaffen und brutalen Nahkampfwaffen in wunderschön verfallenen Umgebungen. Die Vegetationsphysik, Beleuchtung und Texturen zeigen Unreal Engine 5 von seiner besten Seite – leicht eine der beeindruckendsten Umsetzungen, die ich je gesehen habe.
Das Gameplay kombiniert die Zugänglichkeit von ARC Raiders mit der Tiefe von Escape From Tarkov. Die Spieler beginnen in den Äußeren Wallanlagen, einem sicheren Hub-Bereich, in dem man mit NPC-Händlern wie Piro (der maskierte Ladenbesitzer) oder Louis, dem Vorratsmeister, interagieren kann. Die erste Early-Access-Veröffentlichung umfasst drei weitläufige Karten mit dynamischen Wetterbedingungen, die jeweils unterirdische Verliese enthalten. Mit 50-60 Stunden Inhalt, die zum Kesselgebiet führen, in dem die Spieler spezialisierte Berufe wählen, bietet das Spiel eine beträchtliche Tiefe, die über das typische Extraction-Schema hinausgeht.
Die Spielweltgeschichte entfaltet sich durch auffindbare Gegenstände in der Welt, wobei die Erzählung in die NPC-Interaktionen eingewoben ist. Der Kampf bietet bedeutungsvolle Entscheidungen – leise Nahkampfansätze versus laute Schusswaffen, die mehr Feinde anlocken. Mit 33 Waffen und einem Fortschrittssystem mit vier Meisterschaftsbäumen haben die Entwickler mehrere viable Spielstile jenseits von PvP geschaffen.
GOOD FUN CORPORATION Wishlist
Hunger unterstützt Einzelspieler- und Duo-Spiel sowie Gruppenerfahrungen, wobei die Sitzungslängen für 30-35-minütige Einheiten mit sinnvollem Fortschritt ausgelegt sind. Die Entwickler bestätigen, dass es nicht Free-to-Play sein wird (mit einem angestrebten Grundpreis von 30 US-Dollar) und verzichtet bemerkenswerterweise auf Battle-Pässe, konzentriert sich stattdessen auf fairen Fortschritt und kosmetische Freischaltungen. Obwohl noch in einem frühen Stadium, zeigt dieses Projekt der Schöpfer von Hell Let Loose aufregendes Potenzial, die Extraction-Formel mit seinem einzigartigen Setting und RPG-Tiefe neu zu erfinden.
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