
近来撤离射击类游戏已趋饱和,但Good Fun Corporation推出的《Hunger》或许能开辟独特天地。在近期试玩中,开发团队展示了这款采用虚幻引擎5打造的第一人称动作角色扮演游戏——它巧妙融合了撤离机制,但开发者强调这绝非又一款跟风之作。根据我的初步体验(尽管抢先版发布日期尚未公布),《Hunger》展现出在Steam海量游戏中脱颖而出的真正潜力。

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有两大元素瞬间抓住了我的注意力:其一是游戏独特的"文艺复兴哥特式"视觉风格(总监Maximilian Rea如此描述),其二则是令人惊叹的技术呈现。截图中可见早期火器与野蛮近战武器在衰败之美场景中的精妙融合,植被物理效果、光照系统与材质纹理尽显虚幻引擎5的技术巅峰——这无疑是我见过最震撼的视觉呈现之一。
游戏性兼具《ARC Raiders》的易上手性与《逃离塔科夫》的硬核深度。玩家起始于外围壁垒这个安全枢纽,可与面具店主皮罗、仓储大师路易斯等NPC商人互动。抢先体验版将包含三张动态天气的广阔地图,每张地图都暗藏地下城。50-60小时的主线内容将引导玩家抵达可选择专属职业的熔炉区域,其内容深度远超常规撤离游戏。
世界观通过场景中可探索物品逐步展开,叙事线索编织在NPC互动之中。战斗系统提供真实抉择:悄无声息的近战潜行会招致更多敌人的枪械轰鸣。33种武器与包含四大精通体系的成长系统,共同构建了PVP之外的多流派玩法。
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《Hunger》支持单人、双人及小队模式,每局30-35分钟的紧凑节奏确保高效成长。开发商确认本作不会采用免费模式(基础定价30美元),且显著避开了战令系统,专注公平进度与外观解锁。虽然尚处早期阶段,但这款来自《人间地狱》制作团队的新作,正以独特背景与角色扮演深度展现着重塑撤离类游戏格局的惊人潜力。
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