
El género de shooters de extracción se ha sobresaturado últimamente, pero Hunger de Good Fun Corporation bien podría labrarse su propio nicho. Durante una vista previa reciente, los desarrolladores revelaron su juego de acción-RPG en primera persona impulsado por Unreal Engine 5 que incorpora inteligentemente mecánicas de extracción, aunque se apresuran a señalar que no es solo otro clon de shooter. Según mi primer vistazo (aunque la fecha de lanzamiento de Acceso Anticipado sigue sin anunciarse), Hunger muestra una promesa genuina de destacar entre la multitud de Steam.

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Dos elementos captaron inmediatamente mi atención: el distintivo estilo visual "gótico renacentista" del juego (según lo describe el director Maximilian Rea) y su impresionante ejecución técnica. Las capturas de pantalla revelan una fascinante mezcla de armas de fuego primitivas y brutales armas cuerpo a cuerpo, ambientadas en entornos bellamente decadentes. La física del follaje, la iluminación y las texturas muestran a Unreal Engine 5 en su máxima expresión, fácilmente una de las implementaciones más impresionantes que he visto.
La jugabilidad combina la accesibilidad de ARC Raiders con la profundidad de Escape From Tarkov. Los jugadores comienzan en las Murallas Exteriores, un área segura central donde puedes interactuar con vendedores NPC como Piro (el tendero enmascarado) o Louis el Maestro del Alijo. La versión inicial de Acceso Anticipado presenta tres mapas expansivos con condiciones climáticas dinámicas, cada uno con mazmorras subterráneas. Con 50-60 horas de contenido que conducen al área del Caldero, donde los jugadores eligen profesiones especializadas, hay una profundidad sustancial más allá de la oferta típica de extracción.
La historia del juego se desarrolla a través de objetos descubribles en el mundo, con la narrativa integrada en las interacciones con los NPC. El combate ofrece elecciones significativas: enfoques silenciosos cuerpo a cuerpo frente a armas de fuego ruidosas que atraen a más enemigos. Con 33 armas y un sistema de progresión que presenta cuatro árboles de maestría, los desarrolladores han creado múltiples estilos de juego viables más allá del PvP.
GOOD FUN CORPORATION Lista de deseos
Hunger admite partidas en solitario y en dúo, junto con experiencias grupales, con sesiones diseñadas para ráfagas de progreso significativo de 30-35 minutos. Los desarrolladores confirman que no será gratuito (con un precio base objetivo de $30) y notablemente evita los pases de batalla, centrándose en su lugar en una progresión justa y desbloqueos cosméticos. Aunque todavía es pronto, este proyecto de los creadores de Hell Let Loose muestra un potencial emocionante para reinventar la fórmula de extracción con su escenario único y profundidad RPG.
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