
近年來,擷取射擊類遊戲已趨於飽和,但 Good Fun Corporation 推出的《Hunger》或許能開創獨特定位。在近期預覽中,開發者展示了這款採用 Unreal Engine 5 技術的第一人稱動作角色扮演遊戲,其巧妙融入了擷取機制——但他們迅速強調這絕非又一款仿製射擊遊戲。根據初步體驗(儘管尚未公布搶先體驗日程),《Hunger》展現出在 Steam 平台脫穎而出的真實潛力。

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有兩大元素立即吸引我的目光:遊戲獨特的「文藝復興哥德風」視覺風格(根據總監 Maximilian Rea 描述)及其令人驚嘆的技術呈現。截圖中可見早期火器與殘暴近戰武器在頹廢美學環境中的迷人融合。植被物理效果、光影表現與材質紋理皆展現了 Unreal Engine 5 的巔峰水準——無疑是我見過最令人印象深刻的實例之一。
遊戲玩法結合了《ARC Raiders》的易上手性與《逃離塔科夫》的深度。玩家始於外圍壁壘這個安全據點,可與皮羅(蒙面店主)、倉庫管理師路易斯等 NPC 商人互動。首波搶先體驗版將推出三張具動態天氣系統的廣闊地圖,每張地圖皆包含地下城區域。隨著 50-60 小時的遊戲內容推進至「熔爐領域」——玩家在此選擇專業職業——本作提供了超越傳統擷取遊戲的實質深度。
遊戲世界觀透過可探索的場景道具逐漸展開,敘事線則融入 NPC 互動環節。戰鬥系統提供具戰略意義的選擇:悄聲進行的近戰突襲,或會引來更多敵人的喧鬧槍械對決。透過 33 種武器與四系專精樹的成長系統,開發團隊成功打造出超越 PvP 的多重遊玩風格。
GOOD FUN CORPORATION 加入願望清單
《Hunger》支援單人、雙人與團體模式,每局 sessions 時間設計為 30-35 分鐘的緊湊進程。開發團隊確認本作不會採用免費制(定價目標 30 美元基礎版),並特別排除戰鬥通行證機制,專注於公平的進度系統與造型解鎖。儘管尚處早期開發階段,這款由《Hell Let Loose》原班人馬打造的作品,正以其獨特背景與角色扮演深度,展現出重塑擷取遊戲框架的驚人潛力。
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