
抽出型シューティングジャンルは最近飽和状態にあるが、Good Fun Corporationの『Hunger』は独自の地位を確立するかもしれない。最近のプレビューイベントで、開発者はUnreal Engine 5を採用した一人称視点アクションRPGであることを明かし、抽出メカニクスを巧みに取り入れている――ただし、単なるシューターのクローン作品ではないことを強調していた。早期アクセスのリリース時期は未発表だが、初期段階から見るに、『Hunger』はSteam上の他のゲーム群からの差別化を図る真の可能性を秘めている。

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特に私の注目を引いた要素が二つある:ディレクターのマクシミリアン・リーが説明するところの「ルネサンス・ゴシック」と呼ばれる独特のビジュアルスタイルと、息をのむような技術的完成度だ。スクリーンショットからは、初期の火器と残忍な近接武器が見事に調和し、美しく朽ちた環境の中で展開されている様子がうかがえる。草木の物理演算、照明、テクスチャは、Unreal Engine 5の最高の性能を示しており、私がこれまで目にした中でも特に印象的な実装のひとつと言える。
ゲームプレイは、『ARC Raiders』のような親しみやすさと『Escape From Tarkov』のような深さを兼ね備えている。プレイヤーは安全なハブエリアである「外壁」から始まり、仮面を被った店主のピロや倉庫係のルイなどのNPC商人と交流することができる。早期アクセス初期リリースでは、動的な天候条件を持つ3つの広大なマップが用意され、それぞれが地下ダンジョンを含んでいる。50~60時間のコンテンツを経てプレイヤーが専門職を選択する「大鍋」エリアに到達する仕組みは、典型的な抽出型ゲームの範疇を超えた相当な深度がある。
ゲームの世界観は、世界中で発見可能なアイテムを通じて明らかになり、物語はNPCとのやり取りに織り込まれている。戦闘には意味深い選択肢が存在する――無音の近接アプローチか、より多くの敵を呼び寄せる騒々しい火器の使用か。33種類の武器と4つの習熟度ツリーを特徴とする進歩システムにより、開発者はPvP以外でも複数の有効なプレイスタイルを生み出している。
GOOD FUN CORPORATION ウィッシュリスト
『Hunger』はソロおよびデュオプレイに加えてグループ体験もサポートし、1セッションの長さは30~35分で意味ある進捗が得られるように設計されている。開発者は基本料金30ドルを予定しており、基本プレイ無料ではないこと、さらにバトルパスは採用せず、公平な進捗とコスメティックアンロックに注力することを確認している。まだ開発初期段階ではあるが、『Hell Let Loose』の開発者による本作は、その独自の設定とRPGとしての深度により、抽出型ゲームの定石を刷新する刺激的な可能性を示している。
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