Lar > Notícias > Fome: Novo RPG de Extração Multijogador

Fome: Novo RPG de Extração Multijogador

Autor:Kristen Atualizar:Dec 04,2025

Hunger - Uma Nova Abordagem nos Jogos de Tiro e Extração com Caos Zumbi

O gênero de tiro e extração ficou supersaturado ultimamente, mas Hunger, da Good Fun Corporation, pode muito well conquistar seu próprio nicho. Durante uma prévia recente, os desenvolvedores revelaram seu action-RPG em primeira pessoa, desenvolvido na Unreal Engine 5, que incorpora inteligentemente mecânicas de extração – embora eles rapidamente ressaltem que este não é apenas mais um clone de jogos de tiro. Com base na minha primeira impressão (embora o lançamento do Acesso Antecipado ainda não tenha sido anunciado), Hunger mostra genuíno potencial para se destacar na multidão da Steam.

Hunger - Primeiras Capturas de Ecrã

Captura de ecrã de jogo de HungerCaptura de ecrã do ambiente de HungerVer 6 ImagensDesign de personagem de HungerMostruário de armas de HungerInimigo zumbi de HungerAmbiente da cidade em Hunger

Dois elementos chamaram imediatamente a minha atenção: o estilo visual distinto "gótico renascentista" (conforme descrito pelo diretor Maximilian Rea) e sua execução técnica de cair o queixo. As capturas de ecrã revelam uma fascinante mistura de armas de fogo primitivas e armas brancas brutais, situadas em ambientes belamente decadentes. A física da folhagem, a iluminação e as texturas mostram a Unreal Engine 5 no seu melhor – facilmente uma das implementações mais impressionantes que já testemunhei.

A jogabilidade combina a acessibilidade de ARC Raiders com a profundidade de Escape From Tarkov. Os jogadores começam nos Antemuros Exteriores, uma área segura onde podem interagir com vendedores NPC como Piro (o lojista mascarado) ou Louis, o Mestre dos Esconderijos. O lançamento inicial do Acesso Antecipado conta com três mapas expansivos com condições climáticas dinâmicas, cada um contendo masmorras subterrâneas. Com 50-60 horas de conteúdo que levam à área do Caldeirão, onde os jogadores escolhem profissões especializadas, há uma profundidade substancial além do típico conteúdo de extração.

A lore do jogo desenrola-se através de itens descobríveis no mundo, com a narrativa entrelaçada nas interações com os NPCs. O combate oferece escolhas significativas – abordagens silenciosas com armas brancas versus armas de fogo barulhentas que atraem mais inimigos. Com 33 armas e um sistema de progressão com quatro árvores de maestria, os desenvolvedores criaram múltiplos estilos de jogo viáveis para além do PvP.

Logótipo de HungerGOOD FUN CORPORATIONPC Lista de Desejos

Hunger suporta jogabilidade individual e em dupla, bem como experiências em grupo, com sessões concebidas para 30-35 minutos de progressão significativa. Os desenvolvedores confirmam que não será free-to-play (visando um preço base de $30) e, notavelmente, evita passes de batalha, focando-se antes na progressão justa e no desbloqueio de cosméticos. Embora ainda esteja numa fase inicial, este projeto dos criadores de Hell Let Loose mostra um potencial excitante para reinventar a fórmula de extração com o seu cenário único e profundidade de RPG.