
O gênero de tiro e extração ficou supersaturado ultimamente, mas Hunger, da Good Fun Corporation, pode muito well conquistar seu próprio nicho. Durante uma prévia recente, os desenvolvedores revelaram seu action-RPG em primeira pessoa, desenvolvido na Unreal Engine 5, que incorpora inteligentemente mecânicas de extração – embora eles rapidamente ressaltem que este não é apenas mais um clone de jogos de tiro. Com base na minha primeira impressão (embora o lançamento do Acesso Antecipado ainda não tenha sido anunciado), Hunger mostra genuíno potencial para se destacar na multidão da Steam.

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Dois elementos chamaram imediatamente a minha atenção: o estilo visual distinto "gótico renascentista" (conforme descrito pelo diretor Maximilian Rea) e sua execução técnica de cair o queixo. As capturas de ecrã revelam uma fascinante mistura de armas de fogo primitivas e armas brancas brutais, situadas em ambientes belamente decadentes. A física da folhagem, a iluminação e as texturas mostram a Unreal Engine 5 no seu melhor – facilmente uma das implementações mais impressionantes que já testemunhei.
A jogabilidade combina a acessibilidade de ARC Raiders com a profundidade de Escape From Tarkov. Os jogadores começam nos Antemuros Exteriores, uma área segura onde podem interagir com vendedores NPC como Piro (o lojista mascarado) ou Louis, o Mestre dos Esconderijos. O lançamento inicial do Acesso Antecipado conta com três mapas expansivos com condições climáticas dinâmicas, cada um contendo masmorras subterrâneas. Com 50-60 horas de conteúdo que levam à área do Caldeirão, onde os jogadores escolhem profissões especializadas, há uma profundidade substancial além do típico conteúdo de extração.
A lore do jogo desenrola-se através de itens descobríveis no mundo, com a narrativa entrelaçada nas interações com os NPCs. O combate oferece escolhas significativas – abordagens silenciosas com armas brancas versus armas de fogo barulhentas que atraem mais inimigos. Com 33 armas e um sistema de progressão com quatro árvores de maestria, os desenvolvedores criaram múltiplos estilos de jogo viáveis para além do PvP.
GOOD FUN CORPORATION Lista de Desejos
Hunger suporta jogabilidade individual e em dupla, bem como experiências em grupo, com sessões concebidas para 30-35 minutos de progressão significativa. Os desenvolvedores confirmam que não será free-to-play (visando um preço base de $30) e, notavelmente, evita passes de batalha, focando-se antes na progressão justa e no desbloqueio de cosméticos. Embora ainda esteja numa fase inicial, este projeto dos criadores de Hell Let Loose mostra um potencial excitante para reinventar a fórmula de extração com o seu cenário único e profundidade de RPG.
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