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Hunger : le nouveau jeu de rôle multijoueur axé sur l'extraction

Auteur:Kristen Mise à jour:Dec 04,2025

Hunger - Une Nouvelle Approche des Jeux de Tir d'Extraction avec un Chaos de Zombies

Le genre des jeux de tir d'extraction est devenu sursaturé ces derniers temps, mais Hunger de Good Fun Corporation pourrait bien se tailler sa propre niche. Lors d'une récente prévisualisation, les développeurs ont dévoilé leur action-RPG à la première personne propulsé par Unreal Engine 5 qui intègle intelligemment des mécaniques d'extraction – bien qu'ils tiennent à souligner rapidement qu'il ne s'agit pas simplement d'un clone de plus. D'après mon premier aperçu (bien que la date de lancement en Accès Anticipé ne soit pas encore annoncée), Hunger montre une promesse réelle de se distinguer de la foule sur Steam.

Hunger - Premières Captures d'Écran

Capture d'écran de gameplay de HungerCapture d'écran d'environnement de HungerVoir 6 ImagesDesign de personnage de HungerPrésentation d'arme de HungerEnnemi zombie de HungerCadre urbain de Hunger

Deux éléments ont immédiatement attiré mon attention : le style visuel distinctif « Renaissance gothique » du jeu (tel que décrit par le directeur Maximilian Rea) et son exécution technique époustouflante. Les captures d'écran révèlent un mélange fascinant d'armes à feu primitives et d'armes de mêlée brutales situé dans des environnements magnifiquement décrépis. La physique du feuillage, l'éclairage et les textures montrent Unreal Engine 5 sous son meilleur jour – facilement l'une des réalisations les plus impressionnantes que j'aie pu constater.

Le gameplay combine l'accessibilité d'ARC Raiders avec la profondeur d'Escape From Tarkov. Les joueurs commencent dans les Remparts Extérieurs, une zone sécurisée où vous pouvez interagir avec des vendeurs PNJ comme Piro (le marchand masqué) ou Louis le Maître des Récépissés. La version initiale en Accès Anticipé propose trois cartes étendues avec des conditions météorologiques dynamiques, chacune contenant des donjons souterrains. Avec 50 à 60 heures de contenu menant à la zone du Chaudron où les joueurs choisissent des professions spécialisées, il y a une profondeur substantielle au-delà du contenu d'extraction typique.

L'histoire du jeu se dévoile à travers des objets découvrables dans le monde, la narration étant tissée dans les interactions avec les PNJ. Le combat offre des choix significatifs – des approches silencieuses au corps à corps contre des armes à feu bruyantes qui attirent plus d'ennemis. Avec 33 armes et un système de progression comportant quatre arbres de maîtrise, les développeurs ont créé plusieurs styles de jeu viables au-delà du JcJ.

Logo de HungerGOOD FUN CORPORATIONPC Liste de souhaits

Hunger prend en charge le jeu en solo et en duo ainsi que les expériences de groupe, avec des sessions conçues pour des périodes de progression significative de 30 à 35 minutes. Les développeurs confirment qu'il ne sera pas free-to-play (visant un prix de base de 30 $) et évite notamment les passes de combat, se concentrant plutôt sur une progression équitable et des déblocages cosmétiques. Bien qu'encore précoce, ce projet des créateurs de Hell Let Loose montre un potentiel excitant pour réinventer la formule d'extraction avec son cadre unique et sa profondeur RPG.