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"Resident Evil 2 und 4 Remakes: Eine entmutigende Entwicklungsreise"

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 20,2025

"Resident Evil 2 und 4 Remakes: Eine entmutigende Entwicklungsreise"

Yasuhiro Anpo, der Regisseur hinter den Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4, teilte mit, dass die Entscheidung, den Klassiker von 1998, Resident Evil 2, zu überarbeiten, aus dem überwältigenden Wunsch der Fans zurückzuführen ist, das Spiel in seiner früheren Pracht wiederherzustellen. Anpo bemerkte: "Wir haben erkannt: Die Leute wollen wirklich, dass dies geschieht", worauf der Produzent Hirabayashi mit einem entscheidenden "Okay, wir werden es tun."

Anfangs dachte das Team aus, beginnend mit Resident Evil 4. Sie stellten jedoch bald fest, dass das Spiel, das hochgelobt und fast perfekt wie es war, ein erhebliches Risiko für Änderungen darstellte. Infolgedessen haben sie sich entschieden, einen älteren Eintrag in der Serie zu modernisieren, der dringend ein Update benötigte. In ihrer Suche nach den Erwartungen der Fans haben sich die Entwickler sogar in Fanprojekte für Einblicke in die Wünsche von Spielern eingeteilt.

Die Skepsis war jedoch nicht allein auf Capcom beschränkt. Selbst nach den erfolgreichen Veröffentlichungen der Remakes für Resident Evil 2 und Resident Evil 3 und der Ankündigung des nächsten Projekts äußerten die Fans Bedenken, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern keine solche Transformation benötigte.

Während Resident Evil 2 und Resident Evil 3 in den neunziger Jahren auf der ursprünglichen PlayStation auf den Markt gebracht wurden, enthielt Resident Evil 4 veraltete Mechaniken wie feste Kamerawinkel und umständliche Kontrollen bei seiner Veröffentlichung von 2005 das Überleben Horror -Genre. Trotz der ersten Vorbehalte gelang es dem Remake von Resident Evil 4, die Essenz des Originals beizubehalten und gleichzeitig das Gameplay und die narrativen Elemente zu verbessern.

Der kommerzielle Triumph und die günstigen Bewertungen der Remakes unterstrichen die kluge Wahl von Capcom. Es zeigte, dass selbst ein als nahezu fehlerfreies Spiel mit einem frischen, kreativen Ansatz respektvoll neu interpretiert werden könnte.