バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックであるバイオハザード2を刷新する決定は、ファンからの圧倒的な欲求に由来することを、ゲームを以前の栄光に復元したことを共有しました。 Anpoは、「私たちはこれを実現したことに気づきました。」プロデューサーのHirabayashiは、「さて、私たちはそれをやります」と決定的な結果に答えました。
当初、チームはバイオハザード4から始めました。しかし、彼らはすぐに、非常に高く評価され、ほぼ完璧なゲームが変更の大きなリスクをもたらしたことにすぐに気付きました。その結果、彼らはシリーズの古いエントリを近代化することを選択しました。これは、アップデートが切実に必要なものでした。ファンの期待に応えるための探求において、開発者はプレイヤーの欲望への洞察のためにファンプロジェクトを掘り下げました。
しかし、懐疑論はカプコンだけに限定されていませんでした。バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクのリリースが成功した後でも、次のプロジェクトの発表の後、ファンはバイオハザード4が前任者とは異なり、そのような変革を必要としなかったという懸念を表明しました。
1990年代にオリジナルのPlayStationで発売されたバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れのメカニズムを特徴としていましたが、バイオハザード4は2005年のリリースでサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。最初の留保にもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、ゲームプレイと物語の要素を大幅に強化しながら、オリジナルの本質を保持することができました。
リメイクの商業的な勝利と有利なレビューは、カプコンの賢明な選択を強調しました。それは、ほぼ完璧と見なされるゲームでさえ、新鮮で創造的なアプローチで敬意を持って再考できることを実証しました。
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