Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou que a decisão de renovar o clássico de 1998, Resident Evil 2, decorrente do desejo avassalador dos fãs de ver o jogo restaurado para sua antiga glória. Anpo observou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", ao qual o produtor Hirabayashi respondeu com um decisivo: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe pensou em começar com Resident Evil 4. No entanto, eles logo perceberam que o jogo, altamente aclamado e quase perfeito, representava um risco significativo para quaisquer alterações. Consequentemente, eles optaram por modernizar uma entrada mais antiga na série, que precisava urgentemente de uma atualização. Em sua busca para atender às expectativas dos fãs, os desenvolvedores se aprofundaram em projetos de fãs para obter informações sobre os desejos dos jogadores.
No entanto, o ceticismo não se limitou apenas à Capcom. Mesmo após os lançamentos bem -sucedidos dos remakes para Resident Evil 2 e Resident Evil 3, e o anúncio do próximo projeto, os fãs expressaram preocupações de que Resident Evil 4, ao contrário de seus antecessores, não exigisse essa transformação.
Enquanto Resident Evil 2 e Resident Evil 3, lançado nos anos 90 no PlayStation original, apresentava mecânicos desatualizados, como ângulos de câmera fixa e controles pesados, Resident Evil 4 revolucionou o gênero de terror de sobrevivência após seu lançamento em 2005. Apesar das reservas iniciais, o remake do Resident Evil 4 conseguiu manter a essência do original, enquanto aprimora substancialmente a jogabilidade e os elementos narrativos.
O triunfo comercial e as críticas favoráveis dos remakes destacaram a escolha da Capcom. Demonstrou que mesmo um jogo considerado quase impecável poderia ser respeitosamente reimaginado com uma abordagem nova e criativa.
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