Дом > Новости > "Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Автор:Kristen Обновлять:Apr 20,2025

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Yasuhiro Anpo, режиссер «Ремейки Resident Evil 2» и Resident Evil 4, поделился, что решение о модернизации классики 1998 года, Resident Evil 2, проистекает из подавляющего желания фанатов, чтобы увидеть, как игра восстановилась в ее прежней славе. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», на что продюсер Хирабаяши ответил решающим: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil. Следовательно, они решили модернизировать более старую запись в серии, которая была остро нуждающейся в обновлении. В своем стремлении соответствовать ожиданиям фанатов, разработчики даже углубились в фанатские проекты, чтобы понять желания игроков.

Тем не менее, скептицизм не был ограничен только Капкомом. Даже после успешных выпусков римейков для Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и объявления о следующем проекте, фанаты выразили обеспокоенность тем, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не потребовало такой трансформации.

В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выпущенные в 1990 -х годах на оригинальной PlayStation, имели устаревшую механику, такую ​​как фиксированные угла камеры и громоздкие элементы управления, Resident Evil 4 произвела революцию в жанре ужасов выживания после его выпуска 2005 года. Несмотря на первоначальные оговорки, римейк Resident Evil 4 сумел сохранить суть оригинала, в то же время существенно улучшив игровой процесс и повествовательные элементы.

Коммерческий триумф и благоприятные обзоры римейков подчеркивают мудрый выбор Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти безупречной, может быть с уважением переосмыслена свежим, творческим подходом.