Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé que la décision de réorganiser le classique de 1998, Resident Evil 2, est issue du désir écrasant des fans de voir le jeu restauré à son ancienne gloire. ANPO a noté: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise", auquel le producteur Hirabayashi a répondu avec une décision décisive: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, ils se sont vite rendu compte que le jeu, très acclamé et presque parfait, a représenté un risque important pour toute modification. Par conséquent, ils ont choisi de moderniser une entrée plus ancienne de la série, celle qui avait un besoin urgent d'une mise à jour. Dans leur quête pour répondre aux attentes des fans, les développeurs se sont même plongés dans des projets de fans pour un aperçu des désirs des joueurs.
Pourtant, le scepticisme n'était pas confiné à Capcom seul. Même après les sorties réussies des remakes pour Resident Evil 2 et Resident Evil 3, et l'annonce du prochain projet, les fans ont exprimé leurs préoccupations selon lesquelles Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, n'a pas nécessité une telle transformation.
Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, lancé dans les années 1990 sur la PlayStation originale, ont présenté des mécanismes obsolètes tels que des angles de caméra fixes et des contrôles encombrants, Resident Evil 4 a révolutionné le genre d'horreur de survie lors de sa sortie en 2005. Malgré les réserves initiales, le remake de Resident Evil 4 a réussi à conserver l'essence de l'original tout en améliorant considérablement le gameplay et les éléments narratifs.
Le triomphe commercial et les critiques favorables des remakes ont souligné le choix judicieux de Capcom. Cela a démontré que même un jeu considéré comme presque impeccable pourrait être respectueusement repensé avec une approche créative nouvelle et créative.
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