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“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

作者:Kristen 更新:Apr 20,2025

“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的翻拍背後的導演,他分享說,改造1998年經典《 Resident Evil 2》的決定源於球迷們看到遊戲恢復到以前的榮耀的壓倒性願望。 Anpo指出:“我們意識到:人們真的希望發生這種情況,”製片人Hirabayashi決定了這一點,“好吧,我們做到。”

最初,該團隊打算從《生化危機4》開始。但是,他們很快意識到,這款遊戲被廣受好評,幾乎是完美的,因此對任何更改都帶來了重大風險。因此,他們選擇了該系列中較舊的條目的現代化,這迫切需要更新。為了滿足粉絲期望,開發人員甚至深入研究了粉絲項目,以了解對玩家慾望的見解。

但是,懷疑不僅限於Capcom。即使在《生化危機2》和《生化危機3》和《下一個項目》宣布的《生化危機2》和《生化危機》中的翻拍發布之後,粉絲們也表示擔心,與其前任不同,《生化危機4》也不需要這種轉變。

儘管《生化危機2》和《生化危機3》於1990年代在原始的PlayStation上推出,但具有過時的機制,例如固定的攝像機角度和繁瑣的控制,但《生化危機4》在其2005年發行時徹底改變了生存恐怖類型。儘管有最初的保留,但《生化危機4》的翻拍還是設法保留了原始的本質,同時大大增強了遊戲玩法和敘事元素。

商業上的勝利和對重製的Capcom的明智選擇的好評。它表明,即使是一款被認為幾乎完美無瑕的遊戲,也可以通過一種新鮮的創意方法來尊重。