Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的翻拍背后的导演,他分享说,改造1998年经典《 Resident Evil 2》的决定源于球迷们看到游戏恢复到以前的荣耀的压倒性愿望。 Anpo指出:“我们意识到:人们真的希望发生这种情况,”制片人Hirabayashi决定了这一点,“好吧,我们做到。”
最初,该团队打算从《生化危机4》开始。但是,他们很快意识到,这款游戏被广受好评,几乎是完美的,因此对任何更改都带来了重大风险。因此,他们选择了该系列中较旧的条目的现代化,这迫切需要更新。为了满足粉丝期望,开发人员甚至深入研究了粉丝项目,以了解对玩家欲望的见解。
但是,怀疑不仅限于Capcom。即使在《生化危机2》和《生化危机3》和《下一个项目》宣布的《生化危机2》和《生化危机》中的翻拍发布之后,粉丝们也表示担心,与其前任不同,《生化危机4》也不需要这种转变。
尽管《生化危机2》和《生化危机3》于1990年代在原始的PlayStation上推出,但具有过时的机制,例如固定的摄像机角度和繁琐的控制,但《生化危机4》在其2005年发行时彻底改变了生存恐怖类型。尽管有最初的保留,但《生化危机4》的翻拍还是设法保留了原始的本质,同时大大增强了游戏玩法和叙事元素。
商业上的胜利和对重制的Capcom的明智选择的好评。它表明,即使是一款被认为几乎完美无瑕的游戏,也可以通过一种新鲜的创意方法来尊重。
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