Yasuhiro Anpo, el director detrás de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió que la decisión de renovar el clásico de 1998, Resident Evil 2, surgió del deseo abrumador de los fanáticos de ver el juego restaurado a su antigua gloria. ANPO señaló: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda", a lo que el productor Hirabayashi respondió con un decisivo, "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, pronto se dieron cuenta de que el juego, muy aclamado y casi perfecto como era, representaba un riesgo significativo para cualquier alteración. En consecuencia, optaron por modernizar una entrada más antigua en la serie, una que necesitaba una gran actualización. En su búsqueda para cumplir con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores incluso profundizaron en proyectos de fanáticos para obtener información sobre los deseos de los jugadores.
Sin embargo, el escepticismo no estaba confinado a Capcom solo. Incluso después de los lanzamientos exitosos de los remakes para Resident Evil 2 y Resident Evil 3, y el anuncio del próximo proyecto, los fanáticos expresaron su preocupación de que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requiriera tal transformación.
Mientras que Resident Evil 2 y Resident Evil 3, lanzado en la década de 1990 en la PlayStation original, presentaba mecánicas obsoletas como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos, Resident Evil 4 revolucionó el género de terror de supervivencia en su lanzamiento de 2005. A pesar de las reservas iniciales, el remake de Resident Evil 4 logró retener la esencia del original al tiempo que mejora sustancialmente los elementos de juego y narrativos.
El triunfo comercial y las revisiones favorables de los remakes subrayaron la sabia elección de Capcom. Demostró que incluso un juego considerado casi perfecto podría reinventarse respetuosamente con un enfoque fresco y creativo.
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