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Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Autor:Kristen Actualizar:Jan 04,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está obsoleta y es irrelevante, argumentan muchos desarrolladores. Inicialmente significaba presupuestos masivos, alta calidad y bajo riesgo, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que sofoca la innovación y la calidad.

Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que el aumento de la inversión de los editores no mejoró la industria. Skull and Bones de Ubisoft, comercializado como un título "AAAA", ejemplifica esto; Una década de desarrollo dio como resultado un producto fallido, lo que pone de relieve el vacío de dichas etiquetas.

Los principales editores como EA enfrentan críticas por priorizar la producción en masa sobre la participación de los jugadores. Por el contrario, los estudios independientes producen con frecuencia juegos, como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley, que superan en impacto a los títulos "AAA", lo que demuestra que la creatividad y la calidad superan al presupuesto.

Esta mentalidad de priorizar las ganancias sofoca la creatividad y la asunción de riesgos, lo que obstaculiza la innovación en el desarrollo de juegos a gran escala. La industria necesita un cambio de paradigma para recuperar el interés de los jugadores y atraer nuevos talentos.