
许多开发者认为,游戏开发中的“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低风险,现在它与扼杀创新和质量的利润驱动的竞争联系在一起。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加并没有改善行业的时期的遗留物。 育碧的骷髅会,作为“AAAA”游戏进行营销,就证明了这一点;十年的发展却产出了失败的产品,凸显了此类标签的空虚。
像 EA 这样的主要发行商因将大规模生产置于玩家参与之上而面临批评。 相反,独立工作室经常制作的游戏——例如《博德之门 3》 和 Stardew Valley——影响力超越“AAA”级游戏,证明创造力和质量胜过预算。
这种利润至上的心态扼杀了创造力和冒险精神,阻碍了大型游戏开发的创新。 该行业需要进行范式转变,以重新吸引玩家的兴趣并吸引新的人才。
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