ゲーム開発における「AAA」というラベルは時代遅れで無関係である、と多くの開発者は主張します。 当初は巨額の予算、高品質、低リスクを意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を抑制する利益主導の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil 氏は、この用語を「愚かで無意味」であり、パブリッシャーの投資が増えても業界が改善されなかった時代の名残であると呼んでいます。 「AAAA」タイトルとして販売されている Ubisoft の Skull and Bones はこれを例示しています。 10 年間の開発は失敗した製品を生み出し、そのようなラベルの空虚さを浮き彫りにしました。
EA のような大手パブリッシャーは、プレイヤーのエンゲージメントよりも大量生産を優先しているとして批判に直面しています。 逆に、インディー スタジオは、Baldur's Gate 3 や Stardew Valley など、影響力において「AAA」タイトルを上回るゲームを頻繁に制作しており、創造性と品質が予算よりも優れていることが証明されています。
この利益最優先の精神は創造性とリスクテイクを抑制し、大規模なゲーム開発におけるイノベーションを妨げます。 業界はプレーヤーの関心を取り戻し、新しい才能を引き付けるためにパラダイムシフトを必要としています。
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