Дом > Новости > Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Автор:Kristen Обновлять:Jan 04,2025

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики утверждают, что ярлык «ААА» в разработке игр устарел и неактуален. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий риск, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая душит инновации и качество.

Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным» как пережиток периода, когда увеличение инвестиций издателей не улучшало индустрию. Ярким примером этого является игра Ubisoft Skull and Bones, продаваемая под названием «AAAA»; десятилетие разработок привело к провалу продукта, подчеркнув пустоту подобных ярлыков.

Крупные издатели, такие как EA, подвергаются критике за то, что они отдают предпочтение массовому производству, а не вовлечению игроков. И наоборот, инди-студии часто создают игры, такие как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley – которые превосходят по воздействию игры уровня ААА, доказывая, что креативность и качество превосходят бюджет.

Менталитет, ориентированный на прибыль, подавляет творчество и готовность рисковать, препятствуя инновациям в крупномасштабной разработке игр. Индустрии необходима смена парадигмы, чтобы вернуть интерес игроков и привлечь новые таланты.