Lar > Notícias > Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente
O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está desatualizado e irrelevante, argumentam muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixo risco, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que sufoca a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador do Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento dos editores não melhorou a indústria. Skull and Bones da Ubisoft, comercializado como um título "AAAA", exemplifica isso; uma década de desenvolvimento rendeu um produto fracassado, destacando o vazio de tais rótulos.
Grandes editoras como a EA enfrentam críticas por priorizar a produção em massa em vez do envolvimento dos jogadores. Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos - como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley - que superam os títulos "AAA" em impacto, provando que a criatividade e a qualidade superam o orçamento.
Essa mentalidade de lucro em primeiro lugar sufoca a criatividade e a assunção de riscos, dificultando a inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. A indústria precisa de uma mudança de paradigma para recapturar o interesse dos jogadores e atrair novos talentos.
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