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De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 04,2025

De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

Le label « AAA » dans le développement de jeux est obsolète et hors de propos, affirment de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, une qualité élevée et un risque faible, cela est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui étouffe l'innovation et la qualité.

Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, qualifie le terme de « stupide et dénué de sens », une relique d'une période où l'augmentation des investissements des éditeurs n'améliorait pas l'industrie. Skull and Bones d'Ubisoft, commercialisé comme un titre « AAAA », en est un exemple ; une décennie de développement a abouti à un produit raté, soulignant le vide de ces étiquettes.

De grands éditeurs comme EA sont critiqués pour avoir donné la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement des joueurs. À l'inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux, comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley, dont l'impact dépasse les titres « AAA », prouvant que la créativité et la qualité l'emportent sur le budget.

Cette mentalité axée sur le profit étouffe la créativité et la prise de risque, entravant ainsi l'innovation dans le développement de jeux à grande échelle. L'industrie a besoin d'un changement de paradigme pour regagner l'intérêt des joueurs et attirer de nouveaux talents.