許多開發者認為,遊戲開發中的「AAA」標籤已經過時且無關緊要。 最初意味著大量預算、高品質和低風險,現在它與扼殺創新和品質的利潤驅動的競爭聯繫在一起。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加並沒有改善行業的時期的遺留物。 育碧的骷髏會,作為「AAAA」遊戲進行行銷,就證明了這一點;十年的發展卻產出了失敗的產品,凸顯了此類標籤的空虛。
像 EA 這樣的主要發行商因將大規模生產置於玩家參與之上而面臨批評。 相反,獨立工作室經常製作的遊戲——例如《博德之門3》 和Stardew Valley——影響力超越“AAA”級遊戲,證明創造力和品質勝過預算。
這種利潤至上的心態扼殺了創造力和冒險精神,阻礙了大型遊戲開發的創新。 該行業需要進行範式轉變,以重新吸引玩家的興趣並吸引新的人才。日本的Sakamoto拚圖散開
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