게임 개발에서 "AAA" 라벨은 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다고 많은 개발자들이 주장합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 위험을 의미했지만 이제는 혁신과 품질을 억누르는 이익 중심 경쟁과 연관되어 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 표현이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자를 늘려도 업계가 개선되지 않던 시대의 유물입니다. "AAAA" 타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones가 이에 대한 좋은 예입니다. 10년 간의 개발 끝에 실패한 제품이 탄생했고, 이러한 라벨의 공허함이 더욱 부각되었습니다.
EA와 같은 주요 퍼블리셔는 플레이어 참여보다 대량 생산을 우선시한다는 비판에 직면해 있습니다. 반대로, 인디 스튜디오에서는 Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임을 제작하는 경우가 많아 "AAA" 타이틀을 능가하며 창의성과 품질이 예산보다 중요하다는 것을 입증합니다.
이러한 이익 우선 사고 방식은 창의성과 위험 감수를 억제하여 대규모 게임 개발의 혁신을 방해합니다. 업계에서는 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 인재를 유치하기 위한 패러다임 전환이 필요합니다.
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