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ईए सलाह: सफलता के लिए लारियन स्टूडियो की लीड का पालन करें

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 21,2025

पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ईए के ड्रैगन एज के आकलन की आलोचना की है: ड्रेडवॉल्फ के अंडरपरफॉर्मेंस और बाद में बायोवेयर के पुनर्गठन। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने मजबूत आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी सगाई" की आवश्यकता का हवाला देते हुए, एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित नहीं करने के लिए खेल की विफलता को जिम्मेदार ठहराया। इस कथन, बायोवेयर के पुनर्गठन के साथ मिलकर केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए, छंटनी और कुछ कर्मचारियों के हस्तांतरण के लिए प्रेरित किया है।

खेल का विकास चुनौतियों से ग्रस्त था, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान सहित, जैसा कि पहले IGN और ब्लूमबर्ग द्वारा रिपोर्ट किया गया था। जेसन श्रेयर के अनुसार, आंतरिक बायोवेयर स्रोतों ने खेल के पूरा होने का वर्णन किया, जो कि लाइव-सर्विस तत्वों के लिए ईए के शुरुआती पुश को चमत्कारी है, बाद में उलट हो गया।

विल्सन की टिप्पणियों में कहा गया है कि मल्टीप्लेयर पहलुओं को शामिल करने से बिक्री बढ़ सकती है। हालांकि, IGN की रिपोर्टिंग ने एक नियोजित मल्टीप्लेयर गेम से एकल-खिलाड़ी आरपीजी में एक महत्वपूर्ण विकास बदलाव का खुलासा किया।

प्रमुख पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने सोशल मीडिया पर अपनी राय दी। डेविड गेडर, पूर्व कथा लीड, ने ईए के निष्कर्ष की आलोचना की कि खेल की विफलता लाइव-सर्विस तत्वों की कमी से उपजी थी, यह सुझाव देते हुए कि यह एक अदूरदर्शी और स्व-सेवारत स्पष्टीकरण था। उन्होंने तर्क दिया कि ईए को बाल्डुर के गेट 3 के साथ लारियन स्टूडियो की सफलता का अनुकरण करना चाहिए, ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी की मुख्य ताकत पर ध्यान केंद्रित करते हुए जो पहले मजबूत बिक्री को बढ़ावा देते थे।

पूर्व क्रिएटिव डायरेक्टर माइक लिडलाव ने व्यक्त किया कि अगर उन्होंने एक प्रिय एकल-खिलाड़ी आईपी को विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर अनुभव में मौलिक रूप से बदलने के लिए दबाव डाला तो उन्होंने इस्तीफा दे दिया होगा। उन्होंने इस तरह की मांग की गैरबराबरी पर प्रकाश डाला, विशेष रूप से इसके पिछले कार्यान्वयन को देखते हुए।

परिणाम से पता चलता है कि ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का भविष्य अनिश्चित है, बायोवेयर के साथ अब पूरी तरह से मास इफेक्ट 5 के लिए प्रतिबद्ध है। ईए के सीएफओ, स्टुअर्ट कैनफील्ड ने विकसित उद्योग परिदृश्य को स्वीकार किया और ड्रेडवॉल्फ के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस के रूप में उच्च-शुद्ध परियोजनाओं की ओर संसाधन पुनर्जन्म के कारणों के रूप में , एक ऐसा कदम जिसने कथित तौर पर बायोवेयर के कर्मचारियों के आकार को काफी कम कर दिया।

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