Gli ex sviluppatori di BioWare hanno criticato la valutazione di EA sull'età del drago: la sottoperformance di Dreadwolf e la successiva ristrutturazione del bioware. Il CEO di EA Andrew Wilson ha attribuito l'incapacità del gioco di non risuonare con un pubblico abbastanza ampio, citando la necessità di "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a forti narrazioni. Questa affermazione, unita alla ristrutturazione di BioWare per concentrarsi esclusivamente su Mass Effect 5, ha portato a licenziamenti e trasferimento di alcuni membri del personale.
Lo sviluppo del gioco è stato afflitto da sfide, tra cui i licenziamenti e la partenza del personale chiave, come precedentemente riportato da IGN e Bloomberg. Le fonti interne del bioware, secondo Jason Schreier, hanno descritto il completamento del gioco come miracoloso dato la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito invertiti.
I commenti di Wilson implicavano che incorporare aspetti multiplayer avrebbe potuto aumentare le vendite. Tuttavia, i rapporti di IGN hanno rivelato un significativo passaggio di sviluppo da un gioco multiplayer pianificato a un gioco di ruolo singolo giocatore.
Gli ex sviluppatori di bioware di spicco hanno espresso le loro opinioni sui social media. David Gaider, ex protagonista narrativo, ha criticato la conclusione di EA che il fallimento del gioco derivava dalla mancanza di elementi dal vivo, suggerendo che questa era una spiegazione miope e egoistica. Ha sostenuto che EA dovrebbe invece emulare il successo di Larian Studios con Baldur's Gate 3, concentrandosi sui punti di forza del franchise di Dragon Age che in precedenza aveva guidato forti vendite.
Mike Laidlaw, ex direttore creativo, ha espresso che si sarebbe dimesso se avesse costretto a modificare fondamentalmente un amato IP per giocatore singolo in un'esperienza puramente multiplayer. Ha messo in evidenza l'assurdità di tale domanda, soprattutto considerando la sua precedente attuazione.
Il risultato suggerisce che il futuro del franchising Dragon Age è incerto, con BioWare ora pienamente impegnato in Mass Effect 5. Il CFO di EA, Stuart Canfield, ha riconosciuto il panorama del settore in evoluzione e la sottoperformance finanziaria di Dreadwolf come ragioni per le ragioni delle risorse verso la riallocazione delle risorse nei confronti dei progetti di potenzialità superiore. , una mossa che secondo quanto riferito ha ridotto significativamente la dimensione del personale di BioWare.
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