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पालवर्ल्ड डेवलपर्स गन्स लेबल के साथ 'पोकेमॉन को नापसंद करते हैं

लेखक:Kristen अद्यतन:May 02,2025

जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो यह वाक्यांश जो संभवतः मन में स्प्रिंग्स करता है, वह है "बंदूक के साथ पोकेमॉन।" यह आकर्षक, यद्यपि रिडक्टिव, लेबल लोकप्रियता में वृद्धि के लगभग तुरंत बाद खेल का पर्याय बन गया। यह एक वाक्यांश है जो इंटरनेट पर व्यापक रूप से उपयोग किया गया था, जिसमें हमारे द्वारा IGN में शामिल थे, नए लोगों को खेल का वर्णन करने के लिए एक त्वरित और आसान तरीका के रूप में। आग्नेयास्त्रों के अप्रत्याशित तत्व के साथ एकत्र करने वाले प्रिय पोकेमॉन-शैली के प्राणी का संयोजन निश्चित रूप से जिज्ञासा को बढ़ाता है और पालवर्ल्ड के वायरल प्रसार में योगदान दिया।

हालांकि, जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, "पोकेमॉन विथ गन्स" मोनिकर कभी भी इच्छित रूप से नहीं थे। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत के दौरान, बकले ने व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर विशेष रूप से इस लेबल से प्यार नहीं करता है। उन्होंने जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में खेल के शुरुआती खुलासे को याद किया, जिसे स्थानीय रूप से एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया, लेकिन जल्दी से पश्चिमी मीडिया का ध्यान आकर्षित किया। शुरुआत से, पालवर्ल्ड को एक "कुछ फ्रैंचाइज़ी" और बंदूकों के मिश्रण के रूप में ब्रांडेड किया गया था, एक टैगलाइन जो इसे आगे बढ़ने के प्रयासों के बावजूद अटक गई है।

अपनी बात के बाद एक साक्षात्कार में, बकले ने स्पष्ट किया कि पोकेमॉन पालवर्ल्ड के लिए मूल पिच का हिस्सा नहीं था। जबकि विकास टीम में पोकेमॉन के प्रशंसक शामिल हैं और राक्षस संग्रह में समानताएं स्वीकार करते हैं, उनकी वास्तविक प्रेरणा आर्क थी: उत्तरजीविता विकसित हुई। बकले ने अपने पिछले गेम का उल्लेख किया, क्राफ्टोपिया, आर्क से भी आकर्षित किया, और पालवर्ल्ड के साथ लक्ष्य उस अवधारणा पर विस्तार करना था। इसका उद्देश्य अधिक व्यक्तित्व, क्षमताओं और विशिष्टता के साथ प्राणियों के चारों ओर केंद्रित एक खेल बनाना था, जो कि आर्क के डायनासोर की तरह है, लेकिन कारक के लिए स्वचालन के समान जोर के साथ।

बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की सफलता को बढ़ावा देने में मदद की। उन्होंने डेव ओश्री जैसे नए ब्लड इंटरएक्टिव ट्रेडमार्किंग "pokemonwithguns.com" की तरह कार्यों को संदर्भित किया, जिसने खेल की कुख्याति को और बढ़ा दिया। जबकि वह खेल की यात्रा के हिस्से के रूप में लेबल को स्वीकार करता है, बकले ने उन लोगों पर निराशा व्यक्त की, जो मानते हैं कि यह सटीक रूप से गेमप्ले का प्रतिनिधित्व करता है, बिना पहले कोशिश किए। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि खेल का वास्तविक अनुभव लेबल से दूर है।

इसके अलावा, बकले पोकेमॉन को पालवर्ल्ड के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, न्यूनतम दर्शकों को क्रॉसओवर का हवाला देते हुए और आर्क को अधिक उपयुक्त तुलना के रूप में इंगित करते हैं। उन्होंने गेमिंग उद्योग में प्रतिस्पर्धा की धारणा को बड़े पैमाने पर निर्मित के रूप में भी खारिज कर दिया, यह सुझाव देते हुए कि वास्तविक चुनौती विशिष्ट शीर्षकों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के बजाय समय रिलीज में निहित है, यहां तक ​​कि हेल्डिवर 2 जैसे सफल भी।

अगर बकले का अपना रास्ता होता, तो वह पालवर्ल्ड के लिए एक अलग वायरल टैगलाइन पसंद करता। उन्होंने "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है जैसे कि आर्क ने कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की," की तरह कुछ सुझाव दिया, हालांकि उन्होंने स्वीकार किया कि यह उतना आकर्षक नहीं है।

हमारे पूर्ण साक्षात्कार में, बकले ने निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए संभावित योजनाओं पर भी चर्चा की, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप हमारी व्यापक चर्चा [TTPP] में इन विषयों में तल्लीन कर सकते हैं।

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