Ev > Haberler > Palworld geliştiricileri 'Guns ile Pokemon' Etiketini beğenmüyor

Palworld geliştiricileri 'Guns ile Pokemon' Etiketini beğenmüyor

Yazar:Kristen Güncelleme:May 02,2025

Palworld'i düşündüğünüzde, muhtemelen akla gelen ifade "Silahlı Pokemon" dır. Bu akılda kalıcı, indirgeyici de olsa, popülerlik artışından hemen sonra oyunla eş anlamlı hale geldi. Bu, IGN'de ABD de dahil olmak üzere, oyunu yeni gelenlere tanımlamanın hızlı ve kolay bir yolu olarak yaygın olarak kullanılan bir cümle. Ateşli silahların beklenmedik unsuru ile toplanan sevgili Pokemon tarzı yaratığın kombinasyonu kesinlikle merak etti ve Palworld'in viral yayılmasına katkıda bulundu.

Ancak, Pocketpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John 'Bucky' Buckley'e göre, "Guns With Guns" takma müdürü asla amaçlanan paket servisi değildi. Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaki bir konuşma sırasında Buckley, Pocketpair'in bu etiketi özellikle sevmediğini ifade etti. Haziran 2021'de Japonya'daki Indie Live Expo'da oyunun ilk açıklamasını anlattı ve bu da yerel olarak sıcak bir resepsiyon aldı, ancak Batı medyasının dikkatini çekti. Başından beri, Palworld, "belirli bir franchise" ve silahların bir karışımı olarak markalaştı, bu da onu geçme çabalarına rağmen sıkışmış bir slogan.

Buckley konuşmasının ardından bir röportajda Pokemon'un Palworld için orijinal sahanın bir parçası olmadığını açıkladı. Geliştirme ekibi Pokemon hayranlarını içeriyor ve canavar toplama alanındaki benzerlikleri kabul ederken, gerçek ilhamları Ark: Hayatta Kalma Evrimleşti. Buckley önceki oyunları Craftopia'dan da bahsetti ve Palworld ile hedef bu konsepti genişletmekti. Amaç, Ark'ın dinozorları gibi, ancak Factorio'ya benzer otomasyona vurgu yaparak, daha fazla kişilik, yetenek ve benzersizliğe sahip yaratıkların etrafında merkezlenmiş bir oyun yaratmaktı.

Buckley, "Silahlı Pokemon" etiketinin Palworld'in başarısını artırmaya yardımcı olduğunu itiraf etti. Oyunun şöhretini daha da körükleyen yeni Blood Interactive "Pokemonwithguns.com" dan Dave Oshry gibi eylemlere atıfta bulundu. Etiketi oyunun yolculuğunun bir parçası olarak kabul ederken, Buckley, oynamayı önce denemeden doğru bir şekilde temsil ettiğine inananlar üzerinde hayal kırıklığı dile getirdi. Oyunun gerçek deneyiminin etiketin önerdiğinden çok uzak olduğunu vurguladı.

Dahası, Buckley, Pokemon'u Palworld'e doğrudan rakip olarak görmüyor, minimum kitle geçişini atıfta bulunuyor ve gemiyi daha uygun bir karşılaştırma olarak gösteriyor. Ayrıca oyun endüstrisindeki rekabet kavramını büyük ölçüde üretildiği gibi reddetti, bu da gerçek zorluğun, Helldivers 2 gibi başarılı başlıklarla bile, belirli başlıklarla rekabet etmek yerine zamanlama sürümlerinde yattığını düşündürdü.

Buckley'nin yolu olsaydı, Palworld için farklı bir viral slogan tercih ederdi. "Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends ile Met" gibi bir şey önerdi, ancak akılda kalıcı olmadığını kabul etti.

Tam röportajımızda Buckley, Nintendo Switch 2'deki Palworld için potansiyel planları, PocketPair'in edinilme olasılığını ve daha fazlasını da tartıştı. Kapsamlı tartışmamızda bu konuları araştırabilirsiniz [TTPP].