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Ubisoft 12 साल पुराने खेल के लिए नई स्टीम उपलब्धियों के साथ Splinter सेल को पुनर्जीवित करता है

लेखक:Kristen अद्यतन:May 07,2025

सैम फिशर के प्रशंसकों के लिए अच्छी खबर: यूबीसॉफ्ट प्रतिष्ठित स्प्लिंटर सेल श्रृंखला के बारे में नहीं भूल गया है। हाल ही में एक अपडेट में, डेवलपर ने 2013 की रिलीज़, स्प्लिंटर सेल: ब्लैकलिस्ट में स्टीम उपलब्धियों को जोड़ा, जो फ्रैंचाइज़ी की स्थायी अपील के लिए एक सूक्ष्म लेकिन महत्वपूर्ण संकेत को चिह्नित करता है।

जबकि Splinter सेल रीमेक पर अंतिम पर्याप्त अपडेट 2022 में था, जब IGN ने अपने डिजाइन दर्शन पर चर्चा करने के लिए Ubisoft टोरंटो डेवलपर्स के साथ मुलाकात की , डेवलपर ने हाल ही में स्टीम पर 12 साल पुरानी ब्लैकलिस्ट के लिए उपलब्धि सूची को अपडेट किया।

यूबीसॉफ्ट ने घोषणा की : "एजेंट, हमें यह घोषणा करते हुए प्रसन्नता हो रही है कि स्टीम उपलब्धियां अब स्प्लिन्टर सेल: ब्लैकलिस्ट के लिए उपलब्ध हैं!"

खेल उपलब्धियों को "आपके खेल में पहले से पूरी की गई उपलब्धियों के लिए रेट्रोएक्टिवली अर्जित किया जा सकता है," लेकिन आपको उन्हें सिंक करने के लिए कम से कम एक बार गेम लॉन्च करना होगा। टीम ने समझाया, "एक बार सिंक होने के बाद, पहले से अनलॉक की गई यूबीसॉफ्ट कनेक्ट उपलब्धियों को स्वचालित रूप से स्टीम पर अनलॉक किया जाएगा।"

इन पूर्वव्यापी उपलब्धियों को जोड़ने के अलावा, Ubisoft ने कंसोल पर उपलब्ध 19 ऑनलाइन उपलब्धियों को शामिल नहीं करने का फैसला किया, यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी अभी भी स्टीम पर 100% पूरा हो सकते हैं।

स्टील्थ-एक्शन सीरीज़ को स्प्लिन्टर सेल रीमेक के साथ वापसी करने के लिए सेट किया गया है, जो उन्नत स्नोड्रॉप इंजन का उपयोग करके एक ग्राउंड-अप पुनर्निर्माण है। जबकि विवरण दुर्लभ रहता है, रचनात्मक निर्देशक क्रिस ऑटि ने 2022 में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें कहा गया, "20 साल बाद, हम प्लॉट, पात्रों, खेल की समग्र कहानी [और] कुछ सुधार कर सकते हैं - ऐसी चीजें - जो विशेष रूप से अच्छी तरह से वृद्ध नहीं हो सकती हैं। लेकिन कहानी का मूल, अनुभव का मूल जैसा कि यह मूल खेल में था।"

अन्य Ubisoft समाचारों में, कंपनी ने हाल ही में अपने हत्यारे के पंथ, सुदूर रो, और टॉम क्लैंसी के इंद्रधनुषी छह ब्रांडों पर केंद्रित एक सहायक कंपनी की स्थापना की, जो कि Tencent से € 1.16 बिलियन (लगभग $ 1.25 बिलियन) निवेश द्वारा समर्थित है। यह कदम इस घोषणा का अनुसरण करता है कि हत्यारे के पंथ छाया ने 3 मिलियन खिलाड़ियों को पार कर लिया है। Ubisoft को हाई-प्रोफाइल फ्लॉप , छंटनी , स्टूडियो क्लोजर , और गेम कैंसिलेशन के साथ चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जो छाया की रिलीज के लिए अग्रणी है, जिससे कंपनी के ऐतिहासिक रूप से कम शेयर की कीमत के बीच सफल होने के लिए खेल पर बहुत दबाव डाला गया है।

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