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"Xbox टाइटल आउटशाइन PS5 बिक्री: ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड, Minecraft, Forza Horizon 5 लीड"

लेखक:Kristen अद्यतन:May 12,2025

Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से फल दे रही है, PlayStation 5, Xbox Series X और S, और PC पर सफल लॉन्च के साथ। इस दृष्टिकोण को सोनी के स्वयं के डेटा द्वारा मान्य किया गया है, जैसा कि हाल ही में PlayStation ब्लॉग पोस्ट में अप्रैल 2025 के लिए PlayStation स्टोर पर शीर्ष-बिकने वाले गेम को उजागर किया गया है।

अमेरिका और कनाडा में, Microsoft के शीर्षक PS5 नॉन-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर हावी थे, एल्डर स्क्रॉल IV के साथ: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड , माइनक्राफ्ट , और फोर्ज़ा होराइजन 5 शीर्ष तीन स्पॉट को सुरक्षित करते हुए। यूरोप में एक समान प्रवृत्ति देखी गई, जहां फोर्ज़ा होराइजन 5 ने चार्ट का नेतृत्व किया, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड और मिनक्राफ्ट

खेल

CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 , एक दिन के गेम पास रिलीज़ के माध्यम से Microsoft द्वारा समर्थित और Xbox Showcase प्रसारण में चित्रित किया गया, दोनों क्षेत्रीय चार्ट पर भी उच्च स्थान पर है। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा के ग्रेट सर्कल ने भी बिक्री चार्ट में महत्वपूर्ण प्रदर्शन किए।

ये परिणाम एक सरल सत्य को रेखांकित करते हैं: गुणवत्ता के खेल हमेशा बिक्री चार्ट में शीर्ष पर रहेंगे, चाहे उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना। PlayStation पर इन खिताबों को अच्छा प्रदर्शन करते हुए देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं है। PS5 समुदाय ने फोर्ज़ा होराइजन 5 , प्लेग्राउंड के असाधारण रेसिंग गेम के लॉन्च की उत्सुकता से अनुमान लगाया। एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड पीसी और कंसोल दोनों में बेथेस्डा की इमर्सिव दुनिया की मांग को पूरा करता है, जबकि Minecraft लोकप्रियता हासिल करना जारी रखता है, अपनी फिल्म की वायरल सफलता से बढ़ावा देता है।

यह प्रवृत्ति Microsoft के लिए नया मानदंड बन रही है, जिसने हाल ही में गियर्स ऑफ वॉर: रीलोडेड फॉर पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन की घोषणा की, अगस्त में रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया। यह तेजी से लगता है कि हेलो , एक बार एक Xbox अनन्य, भी मल्टीप्लेटफॉर्म में संक्रमण करेगा।

पिछले साल, Microsoft के गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर ने इस बात पर जोर दिया कि हेलो सहित मल्टीप्लाटफॉर्म रिलीज के बारे में उनके पहले-पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं हैं। ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, स्पेंसर ने कहा कि प्रत्येक Xbox गेम को एक मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ के लिए माना जाता है। उन्होंने कहा, "मैं हमारे पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता, जो कहते हैं कि 'तू नहीं होना चाहिए," "माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग डिवीजन के रणनीतिक लचीलेपन को उजागर करते हुए।

स्पेंसर ने स्पष्ट किया है कि मल्टीप्लाटफॉर्म रिलीज की ओर धक्का आंशिक रूप से Microsoft के गेमिंग व्यवसाय के लिए अधिक राजस्व उत्पन्न करने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान के $ 69 बिलियन अधिग्रहण के बाद। उन्होंने अगस्त में टिप्पणी की, "हम एक व्यवसाय चलाते हैं। यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए कंपनी को वापस देने के लिए बार हमारे लिए उच्च है। क्योंकि हमें कंपनी से समर्थन का एक स्तर मिलता है जो कि बस अद्भुत है और हम क्या करने में सक्षम हैं। इसलिए मैं अपने खेल को जितना संभव हो उतना मजबूत बना सकता हूं?

Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN के साथ एक बातचीत में, सुझाव दिया कि हेलो को PlayStation में लाने के बारे में चर्चा Microsoft में चल रही है। उन्होंने समझाया, "देखो, अगर माइक्रोसॉफ्ट कहते हैं, रुको, हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे तीसरे पक्ष को कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आप इसके बारे में लंबी और कठिन सोचने के लिए मिल गए, ठीक है, मुझे बस जाना चाहिए? के साथ , आप इसे हर उस चीज में कैसे लाभ उठाते हैं जो हम करते हैं?

Microsoft कट्टर Xbox प्रशंसकों से संभावित बैकलैश का सामना करता है जो महसूस करते हैं कि Xbox कंसोल का मूल्य एक्सक्लूसिव और Microsoft की मार्केटिंग रणनीति की कमी के कारण कम हो गया है। PlayStation पर उपलब्ध हेलो की संभावना इन प्रशंसकों को और भड़का सकती है। हालांकि, मूर ने जोर देकर कहा कि इस तरह की प्रतिक्रियाएं माइक्रोसॉफ्ट को अपने गेमिंग व्यवसाय के भविष्य के लिए रणनीतिक व्यावसायिक निर्णय लेने से रोकेंगी। उन्होंने कहा, "सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया पर्याप्त है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए, बल्कि अपने आप में गेमिंग करें? वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए मिल रहे हैं जो अगले 10, 20 साल में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"

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