Take-Two CEO interattivo Strauss Zelnick ha recentemente fatto luce sull'approccio strategico dell'azienda per il rilascio di giochi su varie piattaforme, con particolare attenzione alla tanto attesa auto a grande furto . Zelnick ha ammesso che ritardare la versione per PC di GTA 6 avrebbe portato a una significativa deficit di entrate, con la versione per PC in genere che rappresenta circa il 40% dei guadagni del gioco. Nonostante ciò, Take-Two rimane impegnata in un programma di rilascio sfalsato piuttosto che lanciare il gioco contemporaneamente su tutte le piattaforme.
Questo approccio è coerente con il modello di rilascio storico della serie GTA, in cui le versioni PC sono state tradizionalmente rilasciate dopo le loro controparti console. Questo ritardo è in parte attribuito all'intricata relazione di Rockstar Games con la comunità di modding, che aggiunge un ulteriore livello di complessità al processo di sviluppo del PC. Vale la pena notare che questa decisione non è influenzata da alcun tuffo nelle vendite delle console della serie PlayStation 5 e Xbox; GTA 6 è impostato per sostenere il modello di rilascio stabilito senza deviazione.
Se il Grand Theft Auto VI aderisce al lancio previsto per l'autunno 2025 su console, i giocatori di PC possono aspettarsi di immergersi nell'azione nel 2026. L'eccitazione che circonda GTA 6 si estende ben oltre l'interazione Take-Two. Il teaser iniziale del gioco ha infranto numerosi record di YouTube, evidenziando l'intensa anticipazione della comunità dei giochi. C'è una forte convinzione del settore che GTA 6 possa impostare un nuovo punto di riferimento attraversando la soglia di prezzo psicologica da $ 100, stabilendo potenzialmente un precedente che potrebbe beneficiare di altri sviluppatori ed editori di giochi.
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