Casa > Notizia > Gli sviluppatori di ReFantazio parlano dei giochi di ruolo: protagonisti silenziosi nei giochi di oggi
Gli sviluppatori senior di giochi di ruolo Yuji Horii (produttore della serie "Dragon Quest") e Katsura Hashino (direttore di "Metaphor: ReFantazio" di ATLUS) non parlano del progresso della moderna tecnologia di gioco e dei cambiamenti nell'ambiente di sviluppo del gioco The è stato discusso l'uso del protagonista nel gioco. Questa discussione è estratta da un'intervista inclusa nel libretto recentemente pubblicato "Metafora: edizione per il 35° anniversario del marchio ReFantazio Atlas". Due registi di giochi di ruolo discutono delle molteplici sfaccettature della narrazione nel genere, comprese le sfide che serie come Dragon Quest devono affrontare man mano che la loro grafica diventa sempre più realistica.
Immagine: (c) Den Faminico Gamer
Yuji Horii, il creatore della serie "Dragon Quest", e Katsura Hashino, il direttore del prossimo gioco di ruolo di ATLUS "Metaphor: ReFantazio", hanno avuto una discussione approfondita sul tema dei giochi di ruolo. Due registi di giochi di ruolo discutono delle molteplici sfaccettature della narrazione nel genere, comprese le sfide che serie come Dragon Quest devono affrontare man mano che la loro grafica diventa sempre più realistica.
Un elemento centrale della serie Dragon Quest è l'uso di protagonisti muti, o come li descrive Yuji Horii, "protagonisti simbolici". L'utilizzo di un protagonista silenzioso consente ai giocatori di proiettare le proprie emozioni e reazioni sul protagonista, aumentando così l'immersione del giocatore nel mondo di gioco. Questi personaggi silenziosi spesso fungono da controfigure per il giocatore, interagendo con il mondo di gioco principalmente attraverso opzioni di dialogo piuttosto che battute parlate.
Horii Yuji ha spiegato che poiché la grafica dei primi giochi era relativamente semplice e non mostrava espressioni o animazioni dettagliate dei personaggi, era più semplice e ragionevole utilizzare un protagonista silenzioso. "Man mano che la grafica del gioco si evolve e diventa più realistica, se fai in modo che il protagonista resti lì, sembrerà un pazzo," ha commentato scherzosamente Yuji Horii.
Yuji Horii ha detto che il suo desiderio originale era quello di diventare un artista manga e ha affermato che il suo amore per la narrazione e la passione per i computer lo hanno portato a entrare nell'industria dei videogiochi. Alla fine Dragon Quest è nato dalla passione di Yuji Horii e dall'ambientazione del gioco di far avanzare la storia attraverso le interazioni con i boss del gioco. "Dragon Quest consiste fondamentalmente in conversazioni con gli abitanti della città, quasi senza narrazione. La storia viene creata attraverso il dialogo. Questo è il bello", spiega.
Horii ammette che mantenere questo approccio nei giochi moderni è una sfida, poiché la grafica realistica può far sembrare fuori posto un protagonista che non risponde. Agli albori di Dragon Quest, la grafica minimalista dell'era del Nintendo Entertainment System (NES) consentiva ai giocatori di immaginare facilmente le proprie emozioni e reazioni per colmare le lacune lasciate dal protagonista silenzioso. Tuttavia, man mano che la grafica del gioco e gli effetti sonori, così come altri fattori, sono diventati più dettagliati, Horii ammette che i protagonisti muti sono diventati sempre più difficili da ritrarre.
"Ecco perché, man mano che i giochi diventano più realistici, il tipo di protagonista di Dragon Quest diventa sempre più difficile da rappresentare. Anche questa sarà una sfida in futuro", ha concluso il creatore.
Dragon Quest è una delle poche serie di giochi di ruolo importanti che utilizza ancora un protagonista silenzioso, che rimane silenzioso per tutto il gioco tranne che per emettere alcuni suoni reattivi. D'altra parte, altre serie di giochi di ruolo come Persona, a partire da Persona 3, hanno incluso la recitazione vocale per i loro protagonisti nelle battaglie e nei filmati. Nel frattempo, il prossimo gioco di Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, avrà un protagonista doppiato.
Mentre il creatore di Dragon Quest riflette sulla limitata espressività emotiva dei protagonisti silenziosi nei giochi moderni, Katsura Hashino elogia Yuji Horii per aver offerto un'esperienza di gioco unica ed emotivamente ricca. "Penso che Dragon Quest abbia riflettuto molto su come si sentirebbero i giocatori in determinate situazioni", ha detto Katsura Hashino a Horii, "anche quando interagiscono con i cittadini comuni, mi sembra che il gioco sia sempre stato creato con l'idea di quali emozioni verranno fuori quando qualcuno dice qualcosa ”
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