Thuis > Nieuws > ReFantazio-ontwikkelaars over RPG's: stille hoofdrolspelers in de games van vandaag
Senior RPG-ontwikkelaars Yuji Horii (producent van de "Dragon Quest" -serie) en Katsura Hashino (directeur van ATLUS' "Metaphor: ReFantazio") zwijgen over de vooruitgang van moderne gametechnologie en veranderingen in de game-ontwikkelomgeving het gebruik van de hoofdpersoon in het spel werd besproken. Deze discussie is overgenomen uit een interview dat is opgenomen in het onlangs gepubliceerde boekje "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand". Twee RPG-regisseurs bespreken de vele facetten van het vertellen van verhalen in het genre, inclusief de uitdagingen waarmee series als Dragon Quest te maken krijgen naarmate hun graphics steeds realistischer worden.
Foto: (c) Den Faminico Gamer
Yuji Horii, de maker van de serie "Dragon Quest", en Katsura Hashino, de regisseur van ATLUS's aankomende RPG-game "Metaphor: ReFantazio", hadden een diepgaande discussie over het onderwerp RPG-games. Twee RPG-regisseurs bespreken de vele facetten van het vertellen van verhalen in het genre, inclusief de uitdagingen waarmee series als Dragon Quest te maken krijgen naarmate hun graphics steeds realistischer worden.
Een kernelement van de Dragon Quest-serie is het gebruik van stille protagonisten, of zoals Yuji Horii ze beschrijft, 'symbolische protagonisten'. Door een stille hoofdrolspeler te gebruiken, kunnen spelers hun eigen emoties en reacties op de hoofdpersoon projecteren, waardoor de onderdompeling van de speler in de gamewereld wordt vergroot. Deze stille personages fungeren vaak als stand-ins voor de speler en communiceren voornamelijk met de gamewereld via dialoogopties in plaats van gesproken regels.
Horii Yuji legde uit dat, aangezien de graphics van vroege games relatief eenvoudig waren en geen gedetailleerde karakteruitdrukkingen of animaties vertoonden, het gemakkelijker en redelijker was om een stille hoofdrolspeler te gebruiken. "Naarmate de game-graphics evolueren en realistischer worden, zullen ze er als een dwaas uitzien als je de hoofdpersoon daar gewoon laat staan", merkte Yuji Horii gekscherend op.
Yuji Horii zei dat het zijn oorspronkelijke wens was om mangakunstenaar te worden en verklaarde dat zijn liefde voor het vertellen van verhalen en zijn fascinatie voor computers hem ertoe brachten de videogame-industrie te betreden. Dragon Quest is uiteindelijk voortgekomen uit de passie van Yuji Horii en de setting van de game om het verhaal vooruit te helpen door interacties met de bazen van de game. "Dragon Quest bestaat eigenlijk uit gesprekken met stadsmensen, zonder enige vertelling. Het verhaal komt tot stand door de dialoog. Dat is het leuke ervan", legt hij uit.
Horii geeft toe dat het handhaven van deze aanpak in moderne games een uitdaging is, omdat realistische graphics ervoor kunnen zorgen dat een niet-reagerende hoofdpersoon niet op zijn plaats lijkt. In de begindagen van Dragon Quest zorgden de minimalistische graphics uit het Nintendo Entertainment System (NES)-tijdperk ervoor dat spelers zich gemakkelijk hun eigen emoties en reacties konden voorstellen om de gaten op te vullen die de stille hoofdpersoon had achtergelaten. Nu gamegraphics en geluidseffecten – en andere factoren – echter gedetailleerder zijn geworden, geeft Horii toe dat stille hoofdrolspelers steeds moeilijker te portretteren zijn geworden.
"Dit is de reden waarom, naarmate de games realistischer worden, het type hoofdrolspeler in Dragon Quest steeds moeilijker te portretteren is. Dit zal ook een uitdaging worden in de toekomst", concludeerde de maker.
Dragon Quest is een van de weinige grote RPG-series die nog steeds een stille hoofdrolspeler gebruikt, die de hele game stil blijft, afgezien van het maken van enkele reactieve geluiden. Aan de andere kant hebben andere RPG-series zoals Persona sinds Persona 3 stemacteren voor hun hoofdrolspelers in gevechten en tussenfilmpjes opgenomen. Ondertussen zal Katsura Hashino's aankomende game Metaphor: ReFantazio een volledig ingesproken hoofdrolspeler bevatten.
Terwijl de maker van Dragon Quest nadenkt over de beperkte emotionele expressiviteit van stille hoofdrolspelers in moderne games, prijst Katsura Hashino Yuji Horii voor het leveren van een unieke en emotioneel rijke ervaring voor de game. “Ik denk dat Dragon Quest veel heeft nagedacht over hoe spelers zich in bepaalde situaties zouden voelen,” vertelde Katsura Hashino aan Horii, “zelfs als ik met gewone stadsmensen omga, heb ik het gevoel dat het spel altijd om spelers draait welke emoties komen naar boven als iemand iets zegt ”
Sakamoto-puzzel ontrafelt in Japan
Jan 27,2025
Gleden, concurreren en je tegenstanders overleven in een nieuwe game snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: codes van december 2024 (bijgewerkt)
Dec 24,2024
Alien: Romulus 'Fixed' vreselijke Ian Holm CGI voor thuisrelease, maar fans denken nog steeds dat het best slecht is
Mar 03,2025
Apex Legends blijft dalen in het aantal gelijktijdige spelers
Dec 30,2024
[Arcane seizoen arriveert in Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox: Krijg exclusieve "Squid Game" seizoen 2 -codes voor epische beloningen
Feb 20,2025
Marvel rivalen debuteert Midtown Map Update
Feb 02,2025
Anime Auto Chess: januari 2025 Trait Tier List Update
Mar 13,2025
CES 2025 onthult de toekomst van gaming -laptops
Feb 19,2025
Magnet Hero
Actie / 45.6 MB
Update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Rollenspel / 54.00M
Update: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Raising Gang-Girls:Torment Mob
FrontLine II
Rusting Souls