အကြီးတန်း RPG developer Yuji Horii ("Dragon Quest" စီးရီး၏ထုတ်လုပ်သူ) နှင့် Katsura Hashino (ATLUS ၏ "Metaphor: ReFantazio" ၏ ဒါရိုက်တာ)) တို့သည် ခေတ်မီဂိမ်းနည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်တွင် ပြောင်းလဲမှုများအပေါ် တိတ်ဆိတ်နေကြသည်။ ဂိမ်းတွင် ဇာတ်ကောင်အသုံးပြုမှုကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဤဆွေးနွေးချက်ကို မကြာသေးမီကထုတ်ဝေခဲ့သော "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand" စာအုပ်ငယ်တွင်ပါဝင်သော အင်တာဗျူးတစ်ခုမှ ကောက်နုတ်ချက်ဖြစ်ပါသည်။ RPG ဒါရိုက်တာနှစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ဂရပ်ဖစ်ပို၍လက်တွေ့ဖြစ်လာသည့်အတွက် Dragon Quest face ကဲ့သို့သော စိန်ခေါ်မှုစီးရီးများအပါအဝင် အမျိုးအစားထဲတွင် ပုံပြင်ပြောခြင်း၏မျက်နှာစာများစွာကို ဆွေးနွေးကြသည်။
ပုံ- (ဂ) Den Faminico Gamer
"Dragon Quest" စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Yuji Horii နှင့် ATLUS ၏ လာမည့် RPG ဂိမ်း "Metaphor: ReFantazio" ၏ ဒါရိုက်တာ Katsura Hashino တို့သည် RPG ဂိမ်းများအကြောင်း နက်ရှိုင်းစွာ ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ RPG ဒါရိုက်တာနှစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ဂရပ်ဖစ်ပို၍လက်တွေ့ဖြစ်လာသည့်အတွက် Dragon Quest face ကဲ့သို့သော စိန်ခေါ်မှုစီးရီးများအပါအဝင် အမျိုးအစားထဲတွင် ပုံပြင်ပြောခြင်း၏မျက်နှာစာများစွာကို ဆွေးနွေးကြသည်။
Dragon Quest စီးရီး၏ အဓိက အစိတ်အပိုင်းမှာ အသံတိတ် ဇာတ်ဆောင်များ အသုံးပြုခြင်း သို့မဟုတ် Yuji Horii က ၎င်းတို့ကို "တိုကင် ဇာတ်ကောင်များ" ဟု ဖော်ပြသည့်အတိုင်း ဖြစ်သည်။ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် ကစားသမားများအား ဇာတ်ကောင်ပေါ်ရှိ ၎င်းတို့၏ခံစားချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများကို ပုံဖော်နိုင်စေပြီး ဂိမ်းလောကတွင် ကစားသမား၏နှစ်မြှုပ်မှုကို တိုးမြှင့်စေသည်။ ဤအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည် စကားပြောလိုင်းများထက် အဓိကအားဖြင့် ဂိမ်းလောကနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့်ကစားသမားအတွက် ရပ်တည်ချက်အဖြစ် လုပ်ဆောင်လေ့ရှိသည်။
Horii Yuji သည် အစောပိုင်းဂိမ်းများ၏ ဂရပ်ဖစ်များသည် အတော်လေးရိုးရှင်းပြီး အသေးစိတ် ဇာတ်ကောင်အသုံးအနှုန်းများ သို့မဟုတ် ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို မပြသသောကြောင့် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို အသုံးပြုရန် ပိုမိုလွယ်ကူပြီး ကျိုးကြောင်းဆီလျော်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်တွေက တိုးတက်ပြီး လက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှ၊ ဇာတ်ကောင်ကို ဟိုမှာ ရပ်လိုက်မယ်ဆိုရင် သူတို့ဟာ အမိုက်စားတွေလို ဖြစ်နေမှာပါ" ဟု Yuji Horii က ရယ်ရယ်မောမော မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။
Yuji Horii က ၎င်း၏ မူလဆန္ဒမှာ မန်ဂါအနုပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်လိုကြောင်းနှင့် ကွန်ပြူတာနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး စွဲဆောင်မှုရှိသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသို့ ဝင်ရောက်လာခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Dragon Quest သည် နောက်ဆုံးတွင် Yuji Horii ၏ ဝါသနာနှင့် ဂိမ်း၏သူဌေးများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံခြင်းမှတစ်ဆင့် ဇာတ်လမ်းကို တိုးတက်စေမည့် ဂိမ်း၏ဆက်တင်ကြောင့် ထွက်ပေါ်လာသည်။ "Dragon Quest သည် အခြေခံအားဖြင့် မြို့သူမြို့သားများနှင့် စကားပြောဆိုမှုများ ပါဝင်ပြီး ဇာတ်ကြောင်းပြောခြင်း မရှိသလောက်ပင် ဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်းကို ဒိုင်ယာလော့ဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။ အဲဒါက ရယ်စရာပဲ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Horii က ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် ဤချဉ်းကပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်သည် တုံ့ပြန်မှုမရှိသော ဇာတ်ကောင်ကို နေရာပြင်ပသို့ အသွင်ပြောင်းစေနိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ Dragon Quest ၏အစောပိုင်းကာလများတွင်၊ Nintendo Entertainment System (NES) ခေတ်၏ သေးငယ်သောဂရပ်ဖစ်များသည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်မှကျန်ခဲ့သောကွက်လပ်များကိုဖြည့်ရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်များနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုကစားသမားများအလွယ်တကူစိတ်ကူးကြည့်နိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်နှင့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများအပြင် အခြားအချက်များပါ ပိုမိုအသေးစိတ်ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို ပုံဖော်ရန် ပို၍ခက်ခဲလာကြောင်း Horii ဝန်ခံသည်။
"ဒါကြောင့် ဂိမ်းတွေက ပိုလက်တွေ့ဖြစ်လာတော့ Dragon Quest ထဲက ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားကို ပုံဖော်ဖို့ ပိုခက်လာပါတယ်။ ဒါကလည်း အနာဂတ်မှာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာမှာပါ" ဟု ဖန်တီးသူမှ ကောက်ချက်ချပါသည်။
Dragon Quest သည် ဓာတ်ပြုသောအသံအချို့ပြုလုပ်ခြင်းမှလွဲ၍ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး တိတ်ဆိတ်နေသော အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကိုအသုံးပြုသည့် အဓိက RPG စီးရီးအနည်းငယ်ထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ Persona 3 မှစတင်၍ Persona ကဲ့သို့သောအခြား RPG စီးရီးများသည် တိုက်ပွဲများနှင့် ဇာတ်ဝင်ခန်းများတွင် ၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် အသံသရုပ်ဆောင်အဖြစ် ပါဝင်ခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Katsura Hashino ၏ လာမည့်ဂိမ်း Metaphor: ReFantazio သည် အသံအပြည့်ဖြင့် ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။
Dragon Quest ၏ဖန်တီးသူသည် ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ အကန့်အသတ်ရှိသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာဖော်ပြမှုကို တွေးတောနေချိန်တွင် Katsura Hashino သည် ဂိမ်းအတွက် ထူးခြားပြီး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကြွယ်ဝသောအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည့်အတွက် Yuji Horii အား ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပါသည်။ "Dragon Quest က အချို့သောအခြေအနေတွေမှာ ကစားသမားတွေ ဘယ်လိုခံစားရမလဲဆိုတာကို တွေးတောစဉ်းစားမိပါတယ်" ဟု Katsura Hashino က Horii သို့ ပြောကြားရာတွင် "ဂိမ်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ကူးဖြင့် အမြဲဖန်တီးထားသည်ဟု ခံစားရပါသည်။ တစ်စုံတစ်ယောက်က တစ်ခုခုပြောတဲ့အခါ ဘယ်လိုခံစားချက်တွေ ပေါ်လာမလဲ။
Sakamoto သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် unbevss ကိုပဟေ uzzle
Jan 27,2025
ဂိမ်းဆန့်ကျင်ရေးသမားများအတွက်သင်၏ပြိုင်ဘက်များကို Slake Than Thnaky Cat တွင်ပါ 0 င်ပါ
Feb 26,2025
Roblox King Legacy- ဒီဇင်ဘာ 2024 ကုဒ်များ (အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်)
Dec 24,2024
Alien: Romulus '' Fixed 'Terricious Ian Holm CGI သည်အိမ်ဖော်ရန်အတွက်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော Ian Holm CGI ကတော်တော်လေးမကောင်းဟုထင်မှတ်နေဆဲဖြစ်သည်
Mar 03,2025
Apex Legends သည် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူအရေအတွက်တွင် ဆက်လက်ကျဆင်းနေပါသည်။
Dec 30,2024
[Arcane ရာသီသည် Torchlight သို့ရောက်ရှိလာသည်။
Jan 29,2025
roblox: Epic Rewards အတွက်သီးသန့် "Squid ဂိမ်း" ရာသီ 2 ခုကိုရယူပါ
Feb 20,2025
Marvel ပြိုင်ဘက်များသည် Midtown Map update ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်
Feb 02,2025
Anime Auto Chess: ဇန်နဝါရီလ 2025 ဂျက် Tier List update
Mar 13,2025
CES 2025 သည် Gaming Laptops ၏အနာဂတ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
Feb 19,2025
Magnet Hero
အက်ရှင် / 45.6 MB
နောက်ဆုံးသဘောပြု: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
ပေါ့ပေါ့ပါးပါး / 57.55M
နောက်ဆုံးသဘောပြု: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Role Playing / 54.00M
နောက်ဆုံးသဘောပြု: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Raising Gang-Girls:Torment Mob
FrontLine II
Rusting Souls