Natahimik ang mga senior RPG developer na si Yuji Horii (producer ng seryeng "Dragon Quest") at Katsura Hashino (direktor ng "Metaphor: ReFantazio") ng ATLUS sa pag-unlad ng modernong teknolohiya ng laro at mga pagbabago sa kapaligiran ng pagbuo ng laro napag-usapan ang paggamit ng pangunahing tauhan sa laro. Ang talakayang ito ay hinango mula sa isang panayam na kasama sa kamakailang nai-publish na buklet na "Metaphor: 35th Anniversary Edition ng ReFantazio Atlas Brand". Tinatalakay ng dalawang direktor ng RPG ang maraming aspeto ng pagkukuwento sa genre, kabilang ang mga serye ng hamon tulad ng Dragon Quest na kinakaharap habang ang kanilang mga graphics ay nagiging makatotohanan.
Larawan: (c) Den Faminico Gamer
Si Yuji Horii, ang lumikha ng seryeng "Dragon Quest", at si Katsura Hashino, ang direktor ng paparating na RPG game ng ATLUS na "Metaphor: ReFantazio," ay nagkaroon ng malalim na talakayan sa paksa ng mga larong RPG. Tinatalakay ng dalawang direktor ng RPG ang maraming aspeto ng pagkukuwento sa genre, kabilang ang mga serye ng hamon tulad ng Dragon Quest na kinakaharap habang ang kanilang mga graphics ay nagiging makatotohanan.
Ang pangunahing elemento ng serye ng Dragon Quest ay ang paggamit ng mga silent protagonist, o gaya ng paglalarawan sa kanila ni Yuji Horii, "token protagonists." Ang paggamit ng isang tahimik na kalaban ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sariling mga emosyon at mga reaksyon sa kalaban, at sa gayon ay madaragdagan ang paglulubog ng manlalaro sa mundo ng laro. Ang mga tahimik na character na ito ay kadalasang nagsisilbing stand-in para sa player, na nakikipag-ugnayan sa mundo ng laro pangunahin sa pamamagitan ng mga opsyon sa pag-uusap sa halip na mga pasalitang linya.
Ipinaliwanag ni Horii Yuji na dahil ang mga graphics ng mga unang laro ay medyo simple at hindi nagpapakita ng mga detalyadong expression ng character o animation, mas madali at mas makatwirang gumamit ng tahimik na kalaban. "Habang nag-evolve at nagiging mas makatotohanan ang mga graphics ng laro, kung gagawin mong tumayo lang ang kalaban, magmumukha silang tanga," pabirong komento ni Yuji Horii.
Binanggit ni Yuji Horii na ang kanyang orihinal na pagnanais ay maging isang manga artist at sinabi na ang kanyang pagmamahal sa pagkukuwento at pagkahumaling sa mga computer ang nagbunsod sa kanya na pumasok sa industriya ng video game. Ang Dragon Quest sa huli ay lumago mula sa hilig ni Yuji Horii at ang setting ng laro sa pagsulong ng kuwento sa pamamagitan ng mga pakikipag-ugnayan sa mga boss ng laro. "Ang Dragon Quest ay karaniwang binubuo ng mga pag-uusap sa mga taong-bayan, na halos walang pagsasalaysay. Ang kuwento ay nilikha sa pamamagitan ng diyalogo. Iyon ang saya nito," paliwanag niya.
Inamin ni Horii na ang pagpapanatili ng diskarteng ito sa mga modernong laro ay isang hamon, dahil ang makatotohanang graphics ay maaaring magmukhang wala sa lugar ang isang hindi tumutugon na kalaban. Sa mga unang araw ng Dragon Quest, ang mga minimalist na graphics ng panahon ng Nintendo Entertainment System (NES) ay nangangahulugang madaling isipin ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga emosyon at mga reaksyon upang punan ang mga puwang na iniwan ng tahimik na kalaban. Gayunpaman, habang ang mga graphics ng laro at mga sound effect - pati na rin ang iba pang mga kadahilanan - ay naging mas detalyado, inamin ni Horii na ang mga silent protagonist ay naging lalong mahirap na ilarawan.
"Ito ang dahilan kung bakit, habang nagiging mas makatotohanan ang mga laro, ang uri ng bida sa Dragon Quest ay lalong nagiging mahirap ilarawan. Magiging hamon din ito sa hinaharap," pagtatapos ng creator.
Ang Dragon Quest ay isa sa ilang pangunahing serye ng RPG na gumagamit pa rin ng silent protagonist, na nananatiling tahimik sa buong laro maliban sa paggawa ng ilang reaktibong tunog. Sa kabilang banda, ang iba pang serye ng RPG tulad ng Persona, mula noong Persona 3, ay may kasamang voice acting para sa kanilang mga protagonista sa mga laban at cutscene. Samantala, ang paparating na laro ni Katsura Hashino na Metaphor: ReFantazio ay magtatampok ng isang ganap na boses na bida.
Habang pinag-iisipan ng creator ng Dragon Quest ang limitadong emosyonal na pagpapahayag ng mga silent protagonist sa mga modernong laro, pinupuri ni Katsura Hashino si Yuji Horii para sa paghahatid ng kakaiba at emosyonal na karanasan para sa laro. "Sa palagay ko ang Dragon Quest ay nag-iisip kung ano ang mararamdaman ng mga manlalaro sa ilang mga sitwasyon," sabi ni Katsura Hashino kay Horii, "kahit na nakikipag-ugnayan sa mga ordinaryong taong-bayan ay nararamdaman ko na ang laro ay palaging tungkol sa mga manlalaro na may ideya ng Anong mga emosyon ang lalabas kapag may nagsabi ng isang bagay
Sakamoto puzzle unravels sa Japan
Jan 27,2025
Slither, makipagkumpetensya at outlast ang iyong mga kalaban sa bagong laro snaky cat
Feb 26,2025
Bumangon ng crossover trello at hindi pagkakaunawaan
Mar 16,2025
Roblox King Legacy: Mga Code ng Disyembre 2024 (Na-update)
Dec 24,2024
Piliin ang Quiz ay nagbibigay -daan sa iyo na subukan ang iyong kaalaman sa maraming mga paksa
Mar 17,2025
Ang Ika-walong Era ay nagdiriwang ng 100,000 mga pag-download na may isang limitadong oras na panahon ng vault event
Mar 17,2025
Alien: Romulus 'nakapirming' kakila -kilabot na si Ian Holm CGI para sa paglabas sa bahay ngunit iniisip pa rin ng mga tagahanga na medyo masama ito
Mar 03,2025
ROBLOX Forsaken Character Tier List (2025)
Feb 25,2025
Kasama sa mga nanalo sa Google Play Awards 2024 ang Squad Busters, Honkai: Star Rail, at higit pa
Jan 09,2025
Ang Apex Legends ay patuloy na bumabagsak sa kasabay na bilang ng manlalaro
Dec 30,2024
Magnet Hero
Aksyon / 45.6 MB
I -update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Kaswal / 57.55M
I -update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Kaswal / 245.80M
I -update: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Red Room – New Version 0.19b