Kıdemli RPG geliştiricileri Yuji Horii ("Dragon Quest" serisinin yapımcısı) ve Katsura Hashino (ATLUS'un "Metaphor: ReFantazio" direktörü) modern oyun teknolojisindeki ilerleme ve oyun geliştirme ortamındaki değişiklikler konusunda sessiz kalıyor. Kahramanın oyundaki kullanımı tartışıldı. Bu tartışma yakın zamanda yayınlanan "Metaphor: ReFantazio Atlas Markasının 35. Yıldönümü Baskısı" kitapçığında yer alan bir röportajdan alıntıdır. İki RPG yönetmeni, grafikleri giderek daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest gibi serilerin karşılaştığı zorluklar da dahil olmak üzere türdeki hikaye anlatımının birçok yönünü tartışıyor.
Resim: (c) Den Faminico Oyuncusu
"Dragon Quest" serisinin yaratıcısı Yuji Horii ve ATLUS'un yakında çıkacak RPG oyunu "Metaphor: ReFantazio"nun yönetmeni Katsura Hashino, RPG oyunları konusu üzerine derinlemesine bir tartışma gerçekleştirdi. İki RPG yönetmeni, Dragon Quest gibi serilerin grafikleri giderek daha gerçekçi hale geldikçe karşılaştığı zorluklar da dahil olmak üzere türdeki hikaye anlatımının birçok yönünü tartışıyor.
Dragon Quest serisinin temel unsurlarından biri sessiz kahramanların veya Yuji Horii'nin tanımladığı gibi "gösterge kahramanların" kullanılmasıdır. Sessiz bir kahramanın kullanılması, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini başkahramana yansıtmasına olanak tanır, böylece oyuncunun oyun dünyasına kapılması artar. Bu sessiz karakterler genellikle oyuncunun vekili olarak hareket eder ve oyun dünyasıyla sözlü satırlar yerine öncelikle diyalog seçenekleri aracılığıyla etkileşime girer.
Horii Yuji, ilk oyunların grafiklerinin nispeten basit olması ve ayrıntılı karakter ifadeleri veya animasyonlar göstermemesi nedeniyle sessiz bir kahraman kullanmanın daha kolay ve daha mantıklı olduğunu açıkladı. Yuji Horii şaka yollu bir yorumda bulundu: "Oyun grafikleri geliştikçe ve daha gerçekçi hale geldikçe, kahramanın orada durmasını sağlarsanız aptal gibi görünecekler."
Yuji Horii, asıl arzusunun manga sanatçısı olmak olduğunu belirterek, hikaye anlatımına olan sevgisinin ve bilgisayarlara olan hayranlığının onu video oyunu sektörüne girmeye yönlendirdiğini belirtti. Dragon Quest sonuçta Yuji Horii'nin tutkusundan ve oyunun, oyunun patronlarıyla etkileşimler yoluyla hikayeyi ilerletme ortamından doğdu. "Dragon Quest temelde kasaba halkıyla neredeyse hiç anlatım olmadan yapılan konuşmalardan oluşuyor. Hikaye diyalog yoluyla yaratılıyor. Eğlencesi de bu" diye açıklıyor.
Horii, gerçekçi grafiklerin tepki vermeyen bir kahramanın uygunsuz görünmesine neden olabileceğinden, modern oyunlarda bu yaklaşımı sürdürmenin zor olduğunu kabul ediyor. Dragon Quest'in ilk günlerinde, Nintendo Eğlence Sistemi (NES) döneminin minimalist grafikleri, oyuncuların sessiz kahramanın bıraktığı boşlukları doldurmak için kendi duygularını ve tepkilerini kolayca hayal edebilmeleri anlamına geliyordu. Ancak oyun grafikleri ve ses efektlerinin yanı sıra diğer faktörler daha ayrıntılı hale geldikçe Horii, sessiz kahramanları canlandırmanın giderek zorlaştığını kabul ediyor.
"Bu nedenle, oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest'teki kahraman tipini tasvir etmek giderek zorlaşıyor. Bu gelecekte de bir meydan okuma olacak," diye bitirdi yaratıcı.
Dragon Quest, bazı tepkisel sesler çıkarmak dışında oyun boyunca sessiz kalan sessiz bir kahramanın kullanıldığı birkaç büyük RPG serisinden biridir. Öte yandan Persona gibi diğer RPG serileri, Persona 3'ten bu yana, savaşlarda ve ara sahnelerde kahramanları için seslendirmeye yer veriyor. Bu arada, Katsura Hashino'nun yaklaşan oyunu Metaphor: ReFantazio'da tamamen seslendirilen bir kahraman yer alacak.
Dragon Quest'in yaratıcısı, modern oyunlardaki sessiz kahramanların sınırlı duygusal ifade gücü üzerinde düşünürken Katsura Hashino, Yuji Horii'yi oyuna benzersiz ve duygusal açıdan zengin bir deneyim sunduğu için övüyor. Katsura Hashino, Horii'ye şunları söyledi: "Dragon Quest'in, oyuncuların belirli durumlarda nasıl hissedeceği konusunda çok kafa yorduğunu düşünüyorum." "Sıradan kasaba insanlarıyla etkileşimde bulunurken bile oyunun her zaman oyuncularla ilgili olduğunu düşünüyorum. Birisi bir şey söylediğinde hangi duygular ortaya çıkacak”
.Sakamoto Bulmacası Japonya'da Çözülüyor
Jan 27,2025
Yeni oyun yılan kedisinde rakiplerinizi kaydırın, rekabet edin ve geride bırakın
Feb 26,2025
Crossover Trello ve Discord
Mar 16,2025
Roblox King Legacy: Aralık 2024 Kodları (Güncellendi)
Dec 24,2024
Sekizinci Era, sınırlı süreli bir Vault etkinliği ile 100.000 indirmeyi kutluyor
Mar 17,2025
ROBLOX FORSENEN KARAKTER LİSTESİ (2025)
Feb 25,2025
Seçin Seçin, bilginizi birden çok konuda test etmenizi sağlar
Mar 17,2025
Google Play Ödülleri 2024 kazananları arasında Squad Busters, Honkai: Star Rail ve daha fazlası yer alıyor
Jan 09,2025
Alien: Romulus 'Sabit' Sabit 'Korkunç Ian Holm CGI Evde Sürüm için Ama Hayranlar hala oldukça kötü olduğunu düşünüyor
Mar 03,2025
Apex Legends eş zamanlı oyuncu sayısında düşmeye devam ediyor
Dec 30,2024
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Gündelik / 245.80M
Güncelleme: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
beat banger