ผู้พัฒนาเกม RPG อาวุโส Yuji Horii (ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ "Dragon Quest") และ Katsura Hashino (ผู้กำกับ "Metaphor: ReFantazio" ของ ATLUS) ต่างนิ่งเงียบเกี่ยวกับความก้าวหน้าของเทคโนโลยีเกมสมัยใหม่และการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมในการพัฒนาเกม มีการพูดคุยถึงการใช้ตัวเอกในเกม การสนทนานี้คัดลอกมาจากบทสัมภาษณ์ที่รวมอยู่ในหนังสือเล่มเล็ก "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand" ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้กำกับเกม RPG สองคนพูดคุยถึงแง่มุมต่างๆ ของการเล่าเรื่องในประเภทนี้ รวมถึงซีรีส์ความท้าทายอย่าง Dragon Quest ที่ต้องเผชิญกับเมื่อกราฟิกของพวกเขามีความสมจริงมากขึ้น
ตัวละครเอกที่เงียบงันเริ่มไม่เหมาะกับเกมสมัยใหม่มากขึ้นเรื่อยๆ
รูปภาพ: (c) Den Faminico Gamer
Horii Yuji อธิบายว่าเนื่องจากกราฟิกของเกมช่วงแรกๆ ค่อนข้างเรียบง่าย และไม่แสดงการแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียด จึงง่ายกว่าและสมเหตุสมผลกว่าที่จะใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ “ในขณะที่กราฟิกเกมพัฒนาและมีความสมจริงมากขึ้น ถ้าคุณให้ตัวเอกยืนอยู่ตรงนั้น พวกมันจะดูเหมือนคนโง่” Yuji Horii แสดงความคิดเห็นติดตลก
Yuji Horii กล่าวว่าความปรารถนาเดิมของเขาคือการเป็นนักวาดการ์ตูน และระบุว่าความรักในการเล่าเรื่องและความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ทำให้เขาเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม ในที่สุด Dragon Quest ก็เติบโตมาจากความหลงใหลของ Yuji Horii และฉากของเกมในการทำให้เรื่องราวก้าวหน้าผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับบอสของเกม “โดยพื้นฐานแล้ว Dragon Quest ประกอบด้วยการสนทนากับชาวเมืองโดยแทบไม่มีการบรรยาย เรื่องราวถูกสร้างขึ้นผ่านบทสนทนา นั่นแหละความสนุกของมัน” เขาอธิบาย
Horii ยอมรับว่าการรักษาแนวทางนี้ไว้ในเกมยุคใหม่ถือเป็นความท้าทาย เนื่องจากกราฟิกที่สมจริงอาจทำให้ตัวเอกที่ไม่ตอบสนองดูผิดปกติได้ ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิกที่เรียบง่ายของยุค Nintendo Entertainment System (NES) ทำให้ผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ตัวละครเอกเงียบทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากกราฟิกของเกมและเอฟเฟกต์เสียง - รวมถึงปัจจัยอื่น ๆ - มีรายละเอียดมากขึ้น Horii ยอมรับว่าตัวละครเอกที่เงียบงันกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นในการวาดภาพ
"นี่คือเหตุผลว่าทำไมเมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้น ประเภทของตัวเอกใน Dragon Quest จึงยากขึ้นในการนำเสนอ นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคต" ผู้สร้างกล่าวสรุปผู้กำกับ "Metaphor: ReFantazio" เชื่อว่า "Dragon Quest" ให้ความสำคัญกับอารมณ์ของผู้เล่น
Sakamoto Puzzle คลี่คลายในญี่ปุ่น
Jan 27,2025
Slither แข่งขันและอยู่ได้นานกว่าคู่ต่อสู้ของคุณในเกมใหม่ Snaky Cat
Feb 26,2025
เกิดครอสโอเวอร์ Trello และ Discord
Mar 16,2025
Roblox King Legacy: รหัสเดือนธันวาคม 2024 (อัปเดต)
Dec 24,2024
Eighth Era ฉลองการดาวน์โหลด 100,000 ครั้งด้วยเหตุการณ์ ERA Vault ที่ จำกัด เวลา
Mar 17,2025
รายการระดับอักขระ Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
เลือกแบบทดสอบช่วยให้คุณทดสอบความรู้ของคุณในหลายหัวข้อ
Mar 17,2025
ผู้ชนะ Google Play Awards 2024 ได้แก่ Squad Busters, Honkai: Star Rail และอื่นๆ อีกมากมาย
Jan 09,2025
Alien: Romulus 'recide' Ian Holm CGI ที่น่ากลัวสำหรับการเปิดตัวที่บ้าน แต่แฟน ๆ ยังคงคิดว่ามันค่อนข้างแย่
Mar 03,2025
Apex Legends มีจำนวนผู้เล่นลดลงเรื่อยๆ
Dec 30,2024
Magnet Hero
การกระทำ / 45.6 MB
อัปเดต: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
ไม่เป็นทางการ / 57.55M
อัปเดต: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
ไม่เป็นทางการ / 245.80M
อัปเดต: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
beat banger