Thuis > Nieuws > Kojima's 'Forgeting Game': speel of verlies vaardigheden

Kojima's 'Forgeting Game': speel of verlies vaardigheden

Auteur:Kristen Update:May 25,2025

De Japanse radiopodcast van Hideo Kojima, Koji10, blijft fans een diepe duik in de geest bieden achter iconische titels zoals Metal Gear Solid en Death Stranding . In de nieuwste aflevering, Episode 17, verdiept Kojima zich in het innovatieve gebruik van real-world tijdmechanica in videogames, reflecterend op eerdere implementaties en het onthullen van nieuwe concepten, waaronder een weggegooid idee van de komende Death Stranding 2: On the Beach .

Kojima, bekend om zijn creatieve gebruik van systeemklokken in gameplay, begon met het bespreken van twee opmerkelijke voorbeelden van Metal Gear Solid 3: Snake Eater op de PS2. In dit spel werd het realisme van de overleving van jungle verbeterd door voedselbuit na een paar real-life dagen te hebben, wat de gezondheid van Snake beïnvloedt of een uniek wapen tegen vijanden biedt. Bovendien was de klok van de game een integraal onderdeel van de baasgevecht tegen het einde, waar een week in het echte leven wachten in de dood van de baas vanwege ouderdom.

Vooruitkijkend onthulde Kojima een concept voor Death Stranding 2 waarbij de baard van Sam in de loop van de tijd groeide, waardoor de speler het zou scheren om zijn uiterlijk te behouden. Dit idee werd uiteindelijk geschrapt vanwege bezorgdheid over de sterren -aantrekkingskracht van het personage, afgebeeld door Norman Reedus. Kojima blijft echter open voor het verkennen van vergelijkbare mechanica in toekomstige projecten.

Kojima deelde ook drie intrigerende spelconcepten gericht op real-world tijdmechanica. De eerste is een levenssimulatie waarbij de speler van de kindertijd tot ouderdom ouder wordt, met fysieke vaardigheden die afnemen en een toenemende toenemende gameplay -strategie ervaren. Ondanks zijn scepsis over zijn verkoopbaarheid, vertoonden zijn co-hosts enthousiasme voor dit "Kojima-achtige spel".

Een ander concept omvat een spel waarbij spelers producten zoals wijn of kaas cultiveren, waarvoor langdurige betrokkenheid nodig is die lijkt op inactieve games. Het concept van "Forgeting Game" daagt spelers uit om continu te spelen, omdat het personage in de loop van de tijd essentiële vaardigheden en herinneringen verliest, met als hoogtepunt het onvermogen om vooruitgang te boeken als het spel wordt verwaarloosd.

Als Death Stranding 2: On the Beach nadert de releasedatum op 26 juni, wachten fans gretig op meer innovatieve gameplay -elementen van Kojima. Bekijk ons ​​interview met Kojima en onze indrukken na het ervaren van de eerste 30 uur van gameplay voor verdere inzichten in het spel.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen