Thuis > Nieuws > Yoko Taro vreest dat AI game -makers zal verplaatsen, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Yoko Taro vreest dat AI game -makers zal verplaatsen, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Auteur:Kristen Update:May 02,2025

Het gebruik van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames is onlangs een hot topic geworden, waardoor de aandacht en bezorgdheid van verschillende marktleiders. Met name heeft Yoko Taro, de veelgeprezen regisseur van de Nier -serie, zijn vrees geuit over AI die potentieel game -makers uit hun werk verplaatsen. Deze zorg werd benadrukt tijdens een tot nadenken stemmende discussie bij Famitsu, waar Yoko Taro werd vergezeld door andere gerenommeerde Japanse spelontwikkelaars die bekend staan ​​om hun verhalende bekwaamheid: Kotaro Uchikoshi van Zero Escape en Ai: The Somnium Files Fame, Kazutaka Kodaka, The Mind Behind Danganronpa en Jiro Ishi, Creator of 428: Shibuya: Shibuya: Shibuya: Shibuy van 428: Shibuya: Shibuya: Shibuya: Shibuya: Shibuy van 428: Shibuy.

Het gesprek, zoals vertaald door Automaton, verdiept zich in de toekomst van avontuurlijke games en de rol die AI zou kunnen spelen. Kotaro Uchikoshi uitte zijn zorgen over de snelle evolutie van AI, wat suggereert dat AI-gegenereerde avontuurlijke games binnenkort de norm kunnen worden. Hij erkende echter dat AI momenteel tekortschiet in het produceren van "uitstekend schrijven" dat overeenkomt met de menselijke creativiteit, en benadrukt het belang van het behouden van de "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling om technologische vooruitgang voor te blijven.

Yoko Taro weergalmde deze gevoelens en ging nog een stap verder om te suggereren dat gamemakers binnen de komende 50 jaar in een positie kunnen komen die verwant is aan barden - artististen vereerd voor hun vak, maar misschien minder centraal in het productieproces vanwege de inbreuk van AI.

Toen het onderwerp verschoof of AI de ingewikkelde werelden en verhalende wendingen kon repliceren die kenmerkend zijn voor hun games, waren Yoko Taro en Jiro Ishii het erover eens dat het mogelijk was. Kazutaka Kodaka bood echter een ander perspectief. Hij betoogde dat hoewel AI hun werk en stijlen zou nabootsen, het de essentie van een schepper niet echt kon belichamen. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch zouden kunnen nabootsen, maar alleen Lynch zelf kon authentiek zijn eigen unieke aanpak ontwikkelen.

Yoko Taro dreef ook het idee om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren binnen Adventure Games, die de gameplay kunnen personaliseren. Kodaka ging tegen door erop te wijzen dat een dergelijke personalisatie de gedeelde ervaring zou kunnen verminderen die games vaak bieden.

De dialoog rond AI in gaming reikt verder dan deze groep. Grote spelers zoals Capcom, Activision en zelfs Nintendo's president Shuntaro Furukawa hebben hun mening gedeeld. Furukawa merkte op dat generatieve AI creatief zou worden gebruikt, maar bracht ook bezorgdheid uit over intellectuele eigendomsrechten. Tech Giants Microsoft en PlayStation hebben ook bijgedragen aan het lopende gesprek, wat een bredere industrie weerspiegelt die worstelt met de implicaties en kansen die door AI worden gepresenteerd.