Dom > Aktualności > „Clair Obsurpur: Expedition 33 Sparks debata na temat gier turowych”

„Clair Obsurpur: Expedition 33 Sparks debata na temat gier turowych”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 14,2025

Temat gier turowych w dziedzinie gier ról (RPGS) pozostaje siedliskiem do dyskusji wśród społeczności gier. Wraz z wydaniem Claira Obsur: Expedition 33, rozmowa wokół kierunku gigantów gatunków, takich jak Final Fantasy, została ożywiona. Ta gra, uruchomiona w zeszłym tygodniu, zyskała znaczne uznanie, w tym od IGN, jako gwiezdny przykład gatunku RPG. Clair Obsurpur: Expedition 33 z dumą prezentuje swoje inspiracje, zawierające turny system bojowy, picos do wyposażania i mistrza, lochy pełzającej oraz mapę świata przypominającą klasyczne RPG.

W wnikliwym wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse podkreślił, że Clair Obsurn został przewidziany jako gra turowa od samego początku, czerpiąc szczególną inspirację z serii Final Fantasy VIII, IX i X. Gra obejmuje także elementy Sekiro: Shadows Die Dim i Mario & Luigi, Blending Time Time Attains i Parrying/Doding w swoją kolejową drugą ramę opartą na swojej kolejności. Ta fuzja tworzy dynamiczne doświadczenie rozgrywki, które przesuwa się między tradycyjną strategią a podnieceniem zorientowanym na działanie, wywołując powszechną dyskusję.

Platformy mediów społecznościowych stały się polem bitwy do debat, a fani korzystali z sukcesu Claira Obscura, aby kłócić się przeciwko zmianie RPG, zwłaszcza Final Fantasy, w kierunku mechaniki opartej na działaniach. Naoki Yoshida podczas trasy medialnej dla Final Fantasy XVI podkreśliła rozwijające się preferencje graczy, zwłaszcza młodszych odbiorców, w kierunku działań nad systemami turami. Ta zmiana jest widoczna w Final Fantasy XV, XVI i serii Final Fantasy VII Remake, która przyjęła więcej rozgrywki opartej na akcji, każda z mieszanką fanów i krytyków.

Dyskurs często kręci się do tego, czy gry turowe rezonują z graczami. Triumf Claira Obscura ponownie rozpanował debatę, a niektórzy uważają ją za walidację trwałego odwołania formatu opartego na formacie. Jednak sytuacja jest bardziej dopracowana. Podczas gdy Square Enix rzeczywiście kierował Final Fantasy w kierunku akcji, nie porzucił całkowicie gier turowych. Tytuły takie jak Octopath Traveller 2, Saga Emerald Beyond oraz nadchodzący odważny remaster domyślny dla Switch 2 pokazują dalsze wsparcie dla formatu.

Sugerowanie, że Final Fantasy powinna naśladować Clair Obsurcur uprośnie unikalną estetykę i ikonografię, które określają serię. Podczas gdy porównania są nieuniknione, zmniejszenie Claira Obsługa do zwykłej naśladowania Final Fantasy nie oddaje sprawiedliwości żadnej z unikalnego wkładu w gatunek. Trwające dyskusje na temat kierunku RPG nie są nowe; Podobne debaty otaczały gry, takie jak Lost Odyssey i porównanie Final Fantasy VI i VII.

Rozważania dotyczące sprzedaży odgrywają również znaczącą rolę w decyzjach dotyczących rozwoju gier, jak zauważył Yoshida w Final Fantasy XVI. Podczas gdy Clair Obsurn: Expedition 33 osiągnęła imponującą sprzedaż 1 miliona egzemplarzy w ciągu trzech dni, oczekiwania Square Enix dotyczące Final Fantasy są wyraźnie wyższe. Sukces gier turowych, takich jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio, podkreśla, że ​​gatunek może nadal osiągnąć uznanie i sukces finansowy.

Sukces Claira Obscura jest świadectwem wizji Sandfall Interactive i Keplera, co oznacza potencjalne odrodzenie rpg w połowie budżetu wraz z tytułami takimi jak wizje many lub zrujnowany król. Niezależnie od tego, czy osiągnie wysokości gier, takich jak Baldur's Gate 3 lub Disco Elysium, dopiero się okaże, ale jego silny start jest niezaprzeczalny.

Jeśli chodzi o to, czy sukces Claira Obscera wymaga drastycznej zmiany Final Fantasy, odpowiedź jest mniej jasna. Ostatnie wpisy, takie jak Final Fantasy XVI i FF7 Rebirth, stały przed wyzwaniami w zakresie oczekiwań zysków, pod wpływem szerszych zmian w branży gier i wysokich kosztów rozwoju głównych wpisów franczyzowych. Kluczowym wynosem sukcesu Claira Obscura jest znaczenie autentyczności w tworzeniu gier. Jak zauważył dyrektor generalny Larian Swen Vincke w Baldur's Gate 3, tworzenie gry, w której zespół jest pasjonatem, może prowadzić do znacznego sukcesu. Takie podejście zachęca do innowacji i autentyczności w przerabianiu starych debat, oferując konstruktywną ścieżkę dla gatunku RPG.