บ้าน > ข่าว > CDPR's Witcher 3: พิชิตการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่ง

CDPR's Witcher 3: พิชิตการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่ง

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 13,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3: Wild Hunt เปิดเผยการจองครั้งแรกของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการแต่งงานกับการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ด้วยโครงสร้างเปิดโลก

เบื้องหลังของ The Witcher 3 วิธีที่ CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่อง OpenWorld ได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Tomaszkiewicz กล่าว

ตอนแรก CD Projekt Red กังวลว่าขอบเขตเรื่องราวที่ทะเยอทะยานอาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกเปิด อย่างไรก็ตามทีมกดไปข้างหน้าส่งผลให้หนึ่งในเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา - The Witcher 3: Wild Hunt วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำของ Rebel Wolves พัฒนา เลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีมืดแวมไพร์เป็นศูนย์กลางของการบรรยายของเกมใหม่นี้

Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าการเปิดเผยการเล่นเกมคาดว่าฤดูร้อนนี้