Home > Balita > Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una

Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una

May -akda:Kristen I -update:May 04,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN Una, kung saan inilaan namin ang buong buwan ng Abril sa eksklusibong saklaw ng *The Outer Worlds 2 *. Ito ang iyong unang sulyap sa real-time na gameplay, na nagpapakita ng isang pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang demonstrasyong ito ay hindi lamang nagtatampok ng ilang mga bagong tampok at mekanika ngunit sumasalamin din sa isang makabuluhang ebolusyon sa disenyo ng antas ng laro. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na aspeto ay ang pinalalim na karanasan ng RPG, na may inspirasyon ng developer na obsidian na pagguhit mula sa mga nakaraang proyekto at nakaka -engganyong mga sim tulad ng *deus ex *at *hindi pinapahiya *.

* Ang Outer Worlds 2* ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito, kabilang ang isang pino na sistema ng stealth at pinahusay na mga tool upang suportahan ang playstyle na ito. Makakakita ka ng epektibong mga armas at kasanayan para sa tahimik na mga takedown. Halimbawa, ang health bar sa itaas ng mga kaaway ay nagsasama ngayon ng isang lilang pagbabasa na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala ng isang pag-atake ng stealth, na nagpapahintulot sa iyo na masuri ang kakayahang umangkop ng isang hit na pagpatay. Ang mga kaaway ay makakakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit ang isang bagong kasanayan ay nagpapahintulot sa iyo na mawala ang mga katawan agad para sa isang malinis na paglalakbay.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Habang sumusulong ka sa paghahanap, makakakuha ka ng N-Ray scanner, isang tool na nagbibigay-daan sa iyo upang makita sa pamamagitan ng mga pader upang makita ang mga bagay, NPC, at mga kaaway na may balabal. Ang scanner na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga puzzle sa kapaligiran at pagpapahusay ng parehong mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Nang walang masigasig na paggamit ng scanner, peligro mong ma-ambush ng mga hindi nakikita na mga kaaway na nakagugulo sa pasilidad ng N-ray.

Nagtatampok ang laro ng maraming mga sistema ng interlocking na nakakaimpluwensya sa iyong playstyle, na binibigyang diin ang mga elemento ng RPG na sentro sa paglikha ng mga tiyak na pagbuo ng character. Ang mga stealth at immersive SIM mekanika ay bahagi lamang ng pinalawak na gameplay. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, ang pagkuha ng inspirasyon mula sa * kapalaran * upang mapahusay ang pakiramdam ng mga baril, kahit na * Ang Outer Worlds 2 * ay nananatiling totoo sa mga ugat ng RPG sa halip na maging isang purong tagabaril.

Maglaro

Ang diskarte sa pasilidad ng N-ray ay nagpapakita ng pinahusay na mekanika ng paggalaw na idinisenyo upang makadagdag sa gunplay. Maaari ka na ngayong mag-sprint-slide habang naglalayong mga tanawin, pagdaragdag ng isang aksyon-bayani na talampas sa iyong gameplay. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagbibigay-daan para sa mga taktika sa oras ng bullet, at ang pagsasama ng mga throwable tulad ng Grenades ay nagdaragdag ng isa pang layer sa iyong diskarte sa labanan. Maaari mo ring ihagis ang isang granada, buhayin ang TTD, at shoot ito sa midair para sa mga resulta ng pagsabog.

Habang ang mga detalye sa kuwento ay kalat, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng mga pag -tweak sa mga mekanika ng pag -uusap. Sa isang eksena, nakatagpo ka ng huwaran na si Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Depende sa iyong medikal, baril, o melee stats, maaari kang pumili upang matulungan siya o magkakaiba ang tumugon. Ipinakikilala din ng video ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa iyong pagsusumikap upang maitama ang mga nakaraang pagkakamali.

* Ang Outer Worlds 2* ay nagtatayo sa pundasyon na inilatag ng hinalinhan nito, na naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain ni Obsidian para sa isang modernong first-person RPG. Ang pagguhit ng mga kahanay sa *Fallout: New Vegas *, ang sumunod na pangyayari ay nangangako na isang komprehensibong ebolusyon ng orihinal na laro. Ang aking mga talakayan sa koponan ni Obsidian, kabilang ang mga pangunahing numero tulad ng orihinal na * Fallout * developer at direktor ng malikhaing Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh, ay nagbigay ng malalim na pananaw sa mga bagong tampok ng laro at overarching vision.

Sa buong buwan ng IGN ngayong buwan, ako ay magsisisi sa mga character na nagtatayo, ang bagong sistema ng mga bahid, isang hanay ng mga makabagong armas, at ang pinalawak na saklaw ng *ang panlabas na mundo 2 *. Manatiling nakatutok sa IGN lahat ng Abril mahaba para sa higit pang eksklusibong nilalaman at mga pag -update!