Ev > Haberler > Bethesda, Starfield'dan Gore'u ve parçalanmayı kaldırıyor: Sebepler ortaya çıktı

Bethesda, Starfield'dan Gore'u ve parçalanmayı kaldırıyor: Sebepler ortaya çıktı

Yazar:Kristen Güncelleme:May 14,2025

Bethesda'nın Starfield'a kan ve parçalanma mekaniğini dahil etmek için iddialı planları vardı, ancak bunlar sonuçta teknik zorluklar nedeniyle hurdaya çıkarıldı. Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e oyundaki uzay takımlarının karmaşıklığının özelliği mümkün kıldığını açıkladı. "Teknik açıdan farklı kıyafetlerle birçok etkisi vardı." "Onunla gitmek zorunda olan çok şey var. Kaskı belirli bir şekilde kesmelisiniz ve çıkmalı, etin bulunduğu yere et kapakları var."

Mejillones, sistemin aşırı karmaşık hale geldiğini ve onu "büyük bir sıçanın yuvası" olarak tanımladığını açıkladı. Kasklara çeşitli hortumların eklenmesi ve karmaşıklığa eklenen gelişmiş karakter yaratıcısı aracılığıyla vücut boyutlarını önemli ölçüde değiştirme yeteneği. "Şimdi, kasklardaki tüm bu çılgın hortumlarla ve eklediğimiz tüm bu tür şeylerle hesaba katmanız gereken tüm bu şeyler. Ya da şimdi vücut boyutunu önemli ölçüde değiştirebilirsiniz. Karakter yaratıcısı biraz gelişmişti."

Bazı taraftarlar Fallout 4'te yer alan Gore ve parçalanma mekaniğinin yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken, Mejillones bu tür mekaniğin "yanaktaki dili" mizahı nedeniyle serpintide daha uygun olduğunu savundu. "Bu eğlencenin bir parçası," diye belirtti.

Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu rol yapma oyunu Starfield, Eylül 2023'te piyasaya sürüldü ve o zamandan beri 15 milyondan fazla oyuncu çekti. IGN'nin 7/10 incelemesi, oyunun "geniş rol yapma görevleri ve saygın savaş" ı övdü, "Starfield'ın ona karşı çalışan çok fazla kuvveti var, ancak sonunda geniş rol yapma görevlerinin ve saygın savaşının cazibesi, yerçekimi çekişini direnmek zorlaştırdı."

Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, Starfield'da, özellikle Neon şehrinde beklenmedik miktarda yükleme ekranını vurguladı. Lansmanından bu yana Bethesda, oyunu geliştirmek için aktif olarak çalışıyor, 60 fps performans modu tanıtıyor ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınlıyor.