Ev > Haberler > Kojima'nın 'unutma oyunu': Oynat ya da Kaybetme Yetenekleri

Kojima'nın 'unutma oyunu': Oynat ya da Kaybetme Yetenekleri

Yazar:Kristen Güncelleme:May 25,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, hayranlara Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik başlıkların arkasındaki zihne derin bir dalış sunmaya devam ediyor. Son bölümde, Kojima, video oyunlarında gerçek dünyadaki zaman mekaniğinin yenilikçi kullanımını, geçmiş uygulamaları yansıtan ve yaklaşan Ölüm Stranding 2: On the Plajı'ndan atılan bir fikir de dahil olmak üzere yeni kavramları ortaya çıkardı.

Oyundaki sistem saatlerinin yaratıcı kullanımı ile ünlü Kojima, PS2'deki Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki önemli örnek tartışarak başladı. Bu oyunda, orman hayatta kalmasının gerçekçiliği, birkaç gerçek hayat gününden sonra Yılan'ın sağlığını etkileyerek veya düşmanlara karşı eşsiz bir silah sağlayarak gıda bozulmasıyla artırıldı. Buna ek olarak, oyunun saati, gerçek hayatta bir hafta beklemek, patronun yaşlılık nedeniyle ölümüyle sonuçlanacağı sonuna kadar olan patronun mücadelesinin ayrılmaz bir parçasıydı.

İleriye baktığımızda, Kojima, Sam'in sakalını zamanla büyüyen ve oyuncunun görünüşünü korumak için tıraş etmesini gerektiren Ölüm Stranding 2 için bir kavram ortaya koydu. Bu fikir nihayetinde Norman Reedus tarafından canlandırılan karakterin yıldız çekiciliğiyle ilgili endişeler nedeniyle hurdaya çıkarıldı. Bununla birlikte, Kojima gelecekteki projelerde benzer mekaniği keşfetmeye açıktır.

Kojima ayrıca gerçek dünyadaki zaman mekaniği etrafında toplanan üç ilginç oyun kavramını paylaştı. Birincisi, oyuncunun çocukluktan yaşlılığa yaşlandığı bir yaşam simülasyonu, fiziksel yeteneklerin azalması ve deneyiminin artması ve oyun stratejisini etkilediği bir yaşam simülasyonu. Pazarlanabilirliği konusundaki şüpheciliğine rağmen, ortak ev sahipleri bu "Kojima benzeri oyun" için coşku gösterdi.

Başka bir konsept, oyuncuların şarap veya peynir gibi ürünleri geliştirdikleri ve boş oyunlara benzer uzun vadeli nişan gerektiren bir oyunu içerir. Buna karşılık, "unutma oyunu" konsepti, karakter zaman içinde temel becerileri ve anıları kaybettiği için, oyun ihmal edilirse ilerleyememekle sonuçlanan oyuncuları sürekli oynamaya zorlar.

Death Stranding 2: Plajda 26 Haziran'da çıkış tarihine yaklaşırken, hayranlar Kojima'dan daha yenilikçi oyun unsurlarını hevesle bekliyorlar. Oyuna ilişkin daha fazla bilgi için, ilk 30 saatlik oyun yaşadıktan sonra Kojima ile röportajımıza ve izlenimlerimize göz atın.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle