Ev > Haberler > Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarını yerinden edip onları 'ozanlara' indirecek korku
Video oyunlarında yapay zeka (AI) kullanımı son zamanlarda sıcak bir konu haline geldi ve çeşitli endüstri liderlerinden dikkat ve endişe yarattı. Özellikle, Nier Serisinin beğenilen direktörü Yoko Taro, AI oyun yaratıcıları işlerinden potansiyel olarak yerinden etme konusundaki endişesini dile getirdi. Bu endişe, Yoko Taro'nun anlatı becerileri ile tanınan diğer ünlü Japon oyun geliştiricileri tarafından birleştirildiği Famitsu'da düşündürücü bir tartışma sırasında vurgulandı: Zero Kaçış Kotaro Uchikoshi ve Ai: Somnium Files şöhreti, Kazutaka Kodaka, dangronpa'nın arkasındaki zihin ve Jiro Ishia'nın yaratıcısı, Shibya'nın yaratıcısı:
Automaton tarafından çevrilen konuşma, macera oyunlarının geleceğine ve AI'nın oynayabileceği rolü araştırdı. Kotaro Uchikoshi, AI'nın hızlı evrimi hakkındaki endişelerini dile getirdi ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının yakında norm haline gelebileceğini öne sürdü. Bununla birlikte, AI'nın şu anda insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazma" üretmede yetersiz kaldığını ve teknolojik gelişmelerden önce kalmak için oyun gelişiminde "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladığını kabul etti.
Yoko Taro, bu duyguları yineledi ve önümüzdeki 50 yıl içinde oyun yaratıcılarının kendilerini ozanlara benzeyen bir pozisyonda bulabileceğini öne sürerek bir adım daha ileri gitti - sanatçıların zanaatlarına saygı duydukları, ancak belki de AI'nın tecavüzü nedeniyle üretim sürecinin merkezinde daha az merkezi.
Konu, AI'nın oyunlarının karakteristik karmaşık dünyaları ve anlatı bükülmelerini çoğaltıp kopyalamayacağı zaman, Yoko Taro ve Jiro Ishii bunun mümkün olduğunu kabul etti. Ancak Kazutaka Kodaka farklı bir bakış açısı sundu. Yapay zeka işlerini ve stillerini taklit ederken, bir Yaradan'ın özünü gerçekten somutlaştıramayacağını savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzetti, ancak sadece Lynch'in kendisi kendi benzersiz yaklaşımını otantik bir şekilde geliştirebilir.
Yoko Taro ayrıca macera oyunlarında oyunu kişiselleştirebilecek yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanma fikrini de yüzdü. Kodaka, böyle bir kişiselleştirmenin oyunların sıklıkla sağladığı ortak deneyimi azaltabileceğine işaret ederek buna karşı koydu.
Oyundaki AI çevresindeki diyalog bu grubun ötesine uzanıyor. Capcom, Activision ve hatta Nintendo'nun başkanı Shuntaro Furukawa gibi büyük oyuncular görüşlerini paylaştı. Furukawa, üretken yapay zekanın yaratıcı bir şekilde kullanılma potansiyelini kaydetti, ancak fikri mülkiyet hakları ile ilgili endişeleri de artırdı. Teknoloji devleri Microsoft ve PlayStation da devam eden konuşmaya katkıda bulundu ve daha geniş bir endüstriyi AI tarafından sunulan sonuç ve fırsatlarla boğuşuyor.
Sakamoto Bulmacası Japonya'da Çözülüyor
Jan 27,2025
Yeni oyun yılan kedisinde rakiplerinizi kaydırın, rekabet edin ve geride bırakın
Feb 26,2025
Alien: Romulus 'Sabit' Sabit 'Korkunç Ian Holm CGI Evde Sürüm için Ama Hayranlar hala oldukça kötü olduğunu düşünüyor
Mar 03,2025
Roblox King Legacy: Aralık 2024 Kodları (Güncellendi)
Dec 24,2024
Apex Legends eş zamanlı oyuncu sayısında düşmeye devam ediyor
Dec 30,2024
[Arcane Season Torchlight'a Geliyor: Sonsuz]
Jan 29,2025
Roblox: Epic Rewards için özel "Squid Game" Sezon 2 Kodlarını Alın
Feb 20,2025
Marvel Rivals, Midtown Harita Güncellemesi'ni piyasaya sürdü
Feb 02,2025
CES 2025, oyun dizüstü bilgisayarlarının geleceğini açıklıyor
Feb 19,2025
Anime Auto Satranç: Ocak 2025 Özellik Katman Listesi Güncellemesi
Mar 13,2025
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Rol Oynama / 54.00M
Güncelleme: Oct 25,2024
Love and Deepspace Mod
Escape game Seaside La Jolla
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Rusting Souls
FrontLine II