Ev > Haberler > Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarını yerinden edip onları 'ozanlara' indirecek korku

Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarını yerinden edip onları 'ozanlara' indirecek korku

Yazar:Kristen Güncelleme:May 02,2025

Video oyunlarında yapay zeka (AI) kullanımı son zamanlarda sıcak bir konu haline geldi ve çeşitli endüstri liderlerinden dikkat ve endişe yarattı. Özellikle, Nier Serisinin beğenilen direktörü Yoko Taro, AI oyun yaratıcıları işlerinden potansiyel olarak yerinden etme konusundaki endişesini dile getirdi. Bu endişe, Yoko Taro'nun anlatı becerileri ile tanınan diğer ünlü Japon oyun geliştiricileri tarafından birleştirildiği Famitsu'da düşündürücü bir tartışma sırasında vurgulandı: Zero Kaçış Kotaro Uchikoshi ve Ai: Somnium Files şöhreti, Kazutaka Kodaka, dangronpa'nın arkasındaki zihin ve Jiro Ishia'nın yaratıcısı, Shibya'nın yaratıcısı:

Automaton tarafından çevrilen konuşma, macera oyunlarının geleceğine ve AI'nın oynayabileceği rolü araştırdı. Kotaro Uchikoshi, AI'nın hızlı evrimi hakkındaki endişelerini dile getirdi ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının yakında norm haline gelebileceğini öne sürdü. Bununla birlikte, AI'nın şu anda insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazma" üretmede yetersiz kaldığını ve teknolojik gelişmelerden önce kalmak için oyun gelişiminde "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladığını kabul etti.

Yoko Taro, bu duyguları yineledi ve önümüzdeki 50 yıl içinde oyun yaratıcılarının kendilerini ozanlara benzeyen bir pozisyonda bulabileceğini öne sürerek bir adım daha ileri gitti - sanatçıların zanaatlarına saygı duydukları, ancak belki de AI'nın tecavüzü nedeniyle üretim sürecinin merkezinde daha az merkezi.

Konu, AI'nın oyunlarının karakteristik karmaşık dünyaları ve anlatı bükülmelerini çoğaltıp kopyalamayacağı zaman, Yoko Taro ve Jiro Ishii bunun mümkün olduğunu kabul etti. Ancak Kazutaka Kodaka farklı bir bakış açısı sundu. Yapay zeka işlerini ve stillerini taklit ederken, bir Yaradan'ın özünü gerçekten somutlaştıramayacağını savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzetti, ancak sadece Lynch'in kendisi kendi benzersiz yaklaşımını otantik bir şekilde geliştirebilir.

Yoko Taro ayrıca macera oyunlarında oyunu kişiselleştirebilecek yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanma fikrini de yüzdü. Kodaka, böyle bir kişiselleştirmenin oyunların sıklıkla sağladığı ortak deneyimi azaltabileceğine işaret ederek buna karşı koydu.

Oyundaki AI çevresindeki diyalog bu grubun ötesine uzanıyor. Capcom, Activision ve hatta Nintendo'nun başkanı Shuntaro Furukawa gibi büyük oyuncular görüşlerini paylaştı. Furukawa, üretken yapay zekanın yaratıcı bir şekilde kullanılma potansiyelini kaydetti, ancak fikri mülkiyet hakları ile ilgili endişeleri de artırdı. Teknoloji devleri Microsoft ve PlayStation da devam eden konuşmaya katkıda bulundu ve daha geniş bir endüstriyi AI tarafından sunulan sonuç ve fırsatlarla boğuşuyor.