Trang chủ > Tin tức > 'Trò chơi quên' của Kojima: Chơi hoặc Mất khả năng

'Trò chơi quên' của Kojima: Chơi hoặc Mất khả năng

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 25,2025

Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, tiếp tục cung cấp cho người hâm mộ một chuyến đi sâu vào tâm trí đằng sau các tựa game mang tính biểu tượng như Metal Gear SolidDeath Stranding . Trong tập mới nhất, Tập 17, Kojima đã đào sâu vào việc sử dụng sáng tạo các cơ chế thời gian trong thế giới thực trong các trò chơi video, phản ánh các triển khai trong quá khứ và tiết lộ các khái niệm mới, bao gồm một ý tưởng bị loại bỏ từ Death Stranding 2: On The Beach sắp tới.

Kojima, nổi tiếng vì sử dụng đồng hồ hệ thống sáng tạo trong trò chơi, bắt đầu bằng cách thảo luận về hai ví dụ đáng chú ý từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater trên PS2. Trong trò chơi này, chủ nghĩa hiện thực của sự sống sót trong rừng đã được tăng cường bằng cách làm hỏng thực phẩm sau một vài ngày thực tế, ảnh hưởng đến sức khỏe của Snake hoặc cung cấp một vũ khí độc đáo chống lại kẻ thù. Ngoài ra, đồng hồ của trò chơi không thể thiếu trong cuộc chiến của ông chủ chống lại cuối cùng, nơi chờ đợi một tuần ngoài đời thực sẽ dẫn đến cái chết của ông chủ do tuổi già.

Nhìn về phía trước, Kojima đã tiết lộ một khái niệm cho Death Stranding 2 liên quan đến bộ râu của Sam đang phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để duy trì ngoại hình của mình. Ý tưởng này cuối cùng đã bị loại bỏ do những lo ngại về sự hấp dẫn của ngôi sao, được miêu tả bởi Norman Reedus. Tuy nhiên, Kojima vẫn mở để khám phá các cơ chế tương tự trong các dự án trong tương lai.

Kojima cũng chia sẻ ba khái niệm trò chơi hấp dẫn tập trung vào các cơ chế thời gian trong thế giới thực. Đầu tiên là một mô phỏng cuộc sống nơi người chơi từ thời thơ ấu đến tuổi già, với khả năng thể chất giảm dần và kinh nghiệm tăng lên, ảnh hưởng đến chiến lược chơi trò chơi. Bất chấp sự hoài nghi của mình về tính thị trường của nó, các đồng chủ trì của anh ấy đã thể hiện sự nhiệt tình với "trò chơi giống như Kojima này.

Một khái niệm khác liên quan đến một trò chơi mà người chơi trồng các sản phẩm như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi sự tham gia lâu dài giống như các trò chơi nhàn rỗi. Ngược lại, khái niệm "Trò chơi quên" thách thức người chơi chơi liên tục, vì nhân vật mất đi các kỹ năng và ký ức cần thiết theo thời gian, lên đến đỉnh điểm không thể tiến bộ nếu trò chơi bị bỏ qua.

Khi Death Stranding 2: Bãi biển tiếp cận ngày phát hành vào ngày 26 tháng 6, người hâm mộ háo hức chờ đợi các yếu tố chơi trò chơi sáng tạo hơn từ Kojima. Để biết thêm thông tin chi tiết về trò chơi, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi trải nghiệm 30 giờ đầu tiên của trò chơi.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh