บ้าน > ข่าว > NVIDIA DLSS 4 การสร้างหลายเฟรมจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม

NVIDIA DLSS 4 การสร้างหลายเฟรมจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 09,2025

Nvidia เปิดตัว DLSS 4 สำหรับ GPU ซีรีส์ GeForce RTX 50 ในงาน CES 2025 ซึ่งเปิดตัวเทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรมและประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงสูงสุด 8 เท่า

DLSS 4 รวมโมเดล AI เพื่อสร้างเฟรมเพิ่มเติมอย่างมีประสิทธิภาพ ลดการใช้ VRAM ลง 30% และปรับปรุงคุณภาพของภาพผ่าน AI ที่ใช้หม้อแปลงไฟฟ้า

DLSS 4 จะเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเกม 75 เกมที่รองรับการสร้างหลายเฟรม และรวมเกมมากกว่า 50 เกมตามรุ่น Transformer เมื่อเปิดตัว

Nvidia กำลังจะกำหนดนิยามใหม่ให้กับประสิทธิภาพการเล่นเกมและภาพด้วย DLSS 4 ซึ่งเปิดตัวในงาน CES 2025 ความก้าวหน้าล่าสุดในชุด DLSS ของ Nvidia นำเสนอเทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรม ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำซึ่งมีเฉพาะใน GPU และแล็ปท็อป GeForce RTX ซีรีส์ 50 ใหม่เท่านั้น

DLSS (Deep Learning Super Sampling) ของ NVIDIA เป็นเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมและคุณภาพของภาพโดยใช้ประโยชน์จาก Tensor Cores บน GeForce RTX GPU โดยจะขยายขนาดภาพความละเอียดต่ำให้เป็นความละเอียดสูงขึ้น ให้ภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นและประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ในขณะที่ลดความต้องการด้านประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์ลง DLSS เปิดตัวครั้งแรกเมื่อเกือบหกปีที่แล้ว และยังคงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ผลักดันขอบเขตของความเที่ยงตรงของกราฟิกและการปรับอัตราเฟรมให้เหมาะสม ปฏิวัติวิธีการเรนเดอร์เกม

ที่งาน CES 2025 ทาง Nvidia ได้ประกาศ DLSS 4 ซึ่งเป็นการอัปเดตขั้นสูงที่ออกแบบมาสำหรับ GPU GeForce RTX ซีรีส์ 50 โดยเฉพาะ การทำซ้ำนี้นำเสนอเทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรม ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ก้าวล้ำที่สามารถสร้างเฟรมเพิ่มเติมได้สูงสุดสามเฟรมสำหรับทุกเฟรมที่เรนเดอร์แบบดั้งเดิม ตามข้อมูลของ Nvidia การเพิ่มประสิทธิภาพนี้มอบการปรับปรุงประสิทธิภาพสูงสุด 8 เท่า ช่วยให้ผู้เล่นได้รับความละเอียด 4K ที่ 240 FPS พร้อมการติดตามรังสีเต็มรูปแบบ นอกจากนี้ DLSS 4 ยังรวมการใช้งานโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงแบบเรียลไทม์เป็นครั้งแรกในกราฟิก ซึ่งคาดว่าจะปรับปรุงคุณภาพของภาพผ่านการปรับปรุงความเสถียรทางเวลาและลดปัญหาการมองเห็น

ซีรีส์ GeForce RTX 50 เปิดตัวเทคโนโลยีการสร้างมัลติเฟรม DLSS

เทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรมผสมผสานนวัตกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เข้าด้วยกันเพื่อให้บรรลุการปรับปรุงประสิทธิภาพเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ โมเดล AI ใหม่เพิ่มความเร็วการสร้างเฟรม 40% ลดการใช้ VRAM ลง 30% และปรับกระบวนการเรนเดอร์ให้เหมาะสมเพื่อลดต้นทุนการประมวลผล การปรับปรุงต่างๆ เช่น การวัดการพลิกกลับของฮาร์ดแวร์และ Tensor Core ที่อัปเกรดแล้ว ช่วยให้มั่นใจได้ถึงอัตราเฟรมที่ราบรื่นและการรองรับที่มีความละเอียดสูง เกมอย่าง Warhammer 40,000: Darktide ได้สาธิตอัตราเฟรมที่เร็วขึ้นและการใช้หน่วยความจำที่ลดลงด้วยการปรับปรุงเหล่านี้ นอกจากนี้ DLSS 4 ยังรวมคุณสมบัติขั้นสูง เช่น การสร้างเรย์ใหม่และความละเอียดสูงพิเศษ โดยใช้ประโยชน์จากการแปลงภาพเพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพที่มีรายละเอียดสูงและมีเสถียรภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่ต้องใช้กราฟิกที่ต้องใช้ Ray Tracing

การอัปเกรดที่พลิกโฉมของ DLSS 4 มีความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง ทำให้ผู้ใช้ RTX ทั้งในปัจจุบันและอนาคตได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้ เมื่อเปิดตัว เกมและแอปพลิเคชัน 75 รายการจะรองรับการสร้างหลายเฟรม ในขณะที่เกมมากกว่า 50 เกมจะรวมโมเดลที่ใช้หม้อแปลงใหม่ เกมหลักอย่าง Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะได้รับการสนับสนุนแบบเนทิฟ และจะมีเกมอื่นๆ ตามมาอีกมากมาย สำหรับการผสานรวม DLSS แบบเก่า แอปของ Nvidia ได้นำเสนอฟังก์ชันการซ้อนทับเพื่อเปิดใช้งานการสร้างหลายเฟรมและการปรับปรุงอื่นๆ การอัพเกรดที่ครอบคลุมนี้ตอกย้ำความเป็นผู้นำของ Nvidia DLSS ในด้านนวัตกรรมการเล่นเกม โดยมอบประสิทธิภาพที่เหนือชั้นและความคมชัดของภาพแก่ผู้เล่น GeForce RTX ทุกคน

Newegg ขายในราคา $1880, Best Buy ขายในราคา $1850