एनवीडिया ने सीईएस 2025 में GeForce RTX 50 सीरीज जीपीयू के लिए DLSS 4 जारी किया, जिसने मल्टी-फ्रेम जेनरेशन तकनीक पेश की और प्रदर्शन में 8 गुना तक सुधार किया।
डीएलएसएस 4 कुशलतापूर्वक अतिरिक्त फ्रेम उत्पन्न करने, वीआरएएम उपयोग को 30% तक कम करने और ट्रांसफार्मर-आधारित एआई के माध्यम से छवि गुणवत्ता में सुधार करने के लिए एआई मॉडल को जोड़ता है।
डीएलएसएस 4 75 गेम के साथ बैकवर्ड संगत होगा जो मल्टी-फ्रेम जेनरेशन का समर्थन करता है और लॉन्च के समय ट्रांसफार्मर मॉडल के आधार पर 50 से अधिक गेम को एकीकृत करता है।
एनवीडिया सीईएस 2025 में लॉन्च होने वाले डीएलएसएस 4 के साथ गेमिंग प्रदर्शन और दृश्यों को फिर से परिभाषित करने वाला है। एनवीडिया के डीएलएसएस सूट में नवीनतम प्रगति मल्टी-फ्रेम जेनरेशन तकनीक लाती है, एक महत्वपूर्ण तकनीक जो केवल नए GeForce RTX 50 सीरीज जीपीयू और लैपटॉप पर उपलब्ध है।
एनवीडिया की डीएलएसएस (डीप लर्निंग सुपर सैंपलिंग) एक एआई-संचालित तकनीक है जिसे GeForce RTX GPU पर टेन्सर कोर का लाभ उठाकर गेमिंग प्रदर्शन और छवि गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह हार्डवेयर पर प्रदर्शन आवश्यकताओं को कम करते हुए कम-रिज़ॉल्यूशन वाली छवियों को उच्च रिज़ॉल्यूशन तक बढ़ाता है, स्पष्ट दृश्य और सहज गेमिंग अनुभव प्रदान करता है। डीएलएसएस पहली बार लगभग छह साल पहले लॉन्च किया गया था और ग्राफिक्स निष्ठा और फ़्रेमरेट ऑप्टिमाइज़ेशन की सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए, गेम्स को प्रस्तुत करने के तरीके में क्रांति लाते हुए इसका विकास जारी रहा है।
CES 2025 में, Nvidia ने DLSS 4 की घोषणा की, जो विशेष रूप से GeForce RTX 50 श्रृंखला GPU के लिए डिज़ाइन किया गया एक उन्नत अपडेट है। यह पुनरावृत्ति मल्टी-फ़्रेम जेनरेशन तकनीक पेश करती है, जो एक अभूतपूर्व सुविधा है जो पारंपरिक रूप से प्रस्तुत किए गए प्रत्येक फ़्रेम के लिए तीन अतिरिक्त फ़्रेम उत्पन्न करने में सक्षम है। एनवीडिया के अनुसार, यह संवर्द्धन 8 गुना तक प्रदर्शन सुधार प्रदान करता है, जिससे खिलाड़ियों को पूर्ण किरण ट्रेसिंग के साथ 240 एफपीएस पर 4K रिज़ॉल्यूशन प्राप्त करने की अनुमति मिलती है। इसके अलावा, डीएलएसएस 4 ग्राफिक्स में ट्रांसफार्मर-आधारित एआई मॉडल के पहले वास्तविक समय के उपयोग को एकीकृत करता है, जिससे बेहतर अस्थायी स्थिरता और कम दृश्य कलाकृतियों के माध्यम से छवि गुणवत्ता में वृद्धि होने की उम्मीद है।
मल्टी-फ़्रेम जेनरेशन तकनीक इन प्रदर्शन सुधारों को कुशलतापूर्वक प्राप्त करने के लिए हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर नवाचारों को जोड़ती है। नया एआई मॉडल फ्रेम निर्माण की गति को 40% तक बढ़ाता है, वीआरएएम के उपयोग को 30% तक कम करता है, और कंप्यूटिंग लागत को कम करने के लिए रेंडरिंग प्रक्रिया को अनुकूलित करता है। हार्डवेयर फ्लिप माप और उन्नत टेन्सर कोर जैसे संवर्द्धन सुचारू फ्रेम दर और उच्च-रिज़ॉल्यूशन समर्थन सुनिश्चित करते हैं। वॉरहैमर 40,000: डार्कटाइड जैसे गेम पहले ही इन सुधारों के साथ तेज फ्रेम दर और कम मेमोरी उपयोग का प्रदर्शन कर चुके हैं। डीएलएसएस 4 रे पुनर्निर्माण और सुपर-रिज़ॉल्यूशन जैसी उन्नत सुविधाओं को भी एकीकृत करता है, विशेष रूप से ग्राफिक रूप से मांग वाले रे ट्रेसिंग परिदृश्यों में अत्यधिक विस्तृत और स्थिर दृश्य प्रभाव उत्पन्न करने के लिए दृश्य ट्रांसफार्मर का लाभ उठाता है।
DLSS 4 के परिवर्तनकारी अपग्रेड में बैकवर्ड अनुकूलता की सुविधा है, जिससे वर्तमान और भविष्य के RTX उपयोगकर्ता इससे लाभान्वित हो सकते हैं। लॉन्च के समय, 75 गेम और एप्लिकेशन मल्टी-फ़्रेम जेनरेशन का समर्थन करेंगे, जबकि 50 से अधिक गेम नए ट्रांसफार्मर-आधारित मॉडल को एकीकृत करेंगे। साइबरपंक 2077 और एलन वेक 2 जैसे प्रमुख खेलों को देशी समर्थन मिलेगा, जिसके बाद और अधिक शीर्षक आएंगे। पुराने DLSS एकीकरणों के लिए, एनवीडिया के ऐप्स ने मल्टी-फ़्रेम जेनरेशन और अन्य संवर्द्धन को सक्षम करने के लिए ओवरले कार्यक्षमता पेश की। यह व्यापक अपग्रेड गेमिंग इनोवेशन में एनवीडिया डीएलएसएस के नेतृत्व को मजबूत करता है, जो सभी GeForce RTX खिलाड़ियों को अद्वितीय प्रदर्शन और दृश्य निष्ठा प्रदान करता है।
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