Trang chủ > Tin tức > NVIDIA DLSS 4, Thế hệ đa khung hình sẽ là nhân tố thay đổi cuộc chơi

NVIDIA DLSS 4, Thế hệ đa khung hình sẽ là nhân tố thay đổi cuộc chơi

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 09,2025

Nvidia đã phát hành DLSS 4 cho GPU dòng GeForce RTX 50 tại CES 2025, giới thiệu công nghệ tạo nhiều khung hình và cải thiện hiệu suất lên tới 8 lần.

DLSS 4 kết hợp các mô hình AI để tạo thêm khung hình một cách hiệu quả, giảm 30% mức sử dụng VRAM và cải thiện chất lượng hình ảnh thông qua AI dựa trên biến áp.

DLSS 4 sẽ tương thích ngược với 75 trò chơi hỗ trợ tạo đa khung và tích hợp hơn 50 trò chơi dựa trên mô hình máy biến áp khi ra mắt.

Nvidia sắp định nghĩa lại hiệu suất chơi game và hình ảnh với DLSS 4, ra mắt tại CES 2025. Những cải tiến mới nhất trong bộ DLSS của Nvidia mang đến công nghệ tạo đa khung, một công nghệ đột phá chỉ có trên GPU và máy tính xách tay GeForce RTX 50 Series mới.

DLSS (Deep Learning Super Sampling) của Nvidia là một công nghệ dựa trên AI được thiết kế để nâng cao hiệu suất chơi game và chất lượng hình ảnh bằng cách tận dụng Tensor Cores trên GPU GeForce RTX. Nó nâng cấp hình ảnh có độ phân giải thấp lên độ phân giải cao hơn, mang lại hình ảnh rõ nét hơn và trải nghiệm chơi game mượt mà hơn đồng thời giảm yêu cầu về hiệu suất trên phần cứng. DLSS được ra mắt lần đầu tiên cách đây gần sáu năm và vẫn tiếp tục phát triển, vượt qua các ranh giới về độ trung thực của đồ họa và tối ưu hóa tốc độ khung hình, cách mạng hóa cách hiển thị trò chơi.

Tại CES 2025, Nvidia đã công bố DLSS 4, một bản cập nhật nâng cao được thiết kế dành riêng cho GPU dòng GeForce RTX 50. Phiên bản này giới thiệu công nghệ tạo nhiều khung hình, một tính năng đột phá có khả năng tạo ra tối đa ba khung hình bổ sung cho mỗi khung hình được hiển thị theo cách truyền thống. Theo Nvidia, cải tiến này mang lại những cải tiến hiệu suất lên tới 8 lần, cho phép người chơi đạt được độ phân giải 4K ở 240 FPS với khả năng dò tia đầy đủ. Ngoài ra, DLSS 4 còn tích hợp việc sử dụng các mô hình AI dựa trên máy biến áp theo thời gian thực đầu tiên trong đồ họa, dự kiến ​​sẽ nâng cao chất lượng hình ảnh thông qua cải thiện độ ổn định theo thời gian và giảm hiện tượng giả hình.

Dòng GeForce RTX 50 ra mắt công nghệ tạo đa khung DLSS

Công nghệ tạo nhiều khung hình kết hợp những cải tiến về phần cứng và phần mềm để đạt được những cải tiến hiệu suất này một cách hiệu quả. Mô hình AI mới tăng tốc độ tạo khung hình lên 40%, giảm 30% mức sử dụng VRAM và tối ưu hóa quá trình kết xuất để giảm chi phí tính toán. Các cải tiến như đo lật phần cứng và Lõi Tensor được nâng cấp đảm bảo tốc độ khung hình mượt mà và hỗ trợ độ phân giải cao. Các trò chơi như Warhammer 40.000: Darktide đã chứng minh được tốc độ khung hình nhanh hơn và mức sử dụng bộ nhớ thấp hơn nhờ những cải tiến này. DLSS 4 cũng tích hợp các tính năng nâng cao như tái tạo tia và độ phân giải siêu cao, tận dụng bộ biến đổi hình ảnh để tạo ra hiệu ứng hình ảnh ổn định và chi tiết cao, đặc biệt là trong các tình huống dò tia đòi hỏi đồ họa cao.

Bản nâng cấp mang tính đột phá của DLSS 4 có tính năng tương thích ngược, cho phép người dùng RTX hiện tại và tương lai được hưởng lợi từ nó. Khi ra mắt, 75 trò chơi và ứng dụng sẽ hỗ trợ tạo nhiều khung hình, trong khi hơn 50 trò chơi sẽ tích hợp mô hình dựa trên máy biến áp mới. Các trò chơi lớn như Cyberpunk 2077 và Alan Wake 2 sẽ có hỗ trợ riêng và sẽ có thêm nhiều tựa game tiếp theo. Đối với các tích hợp DLSS cũ hơn, các ứng dụng của Nvidia đã giới thiệu chức năng lớp phủ để cho phép tạo nhiều khung hình và các cải tiến khác. Bản nâng cấp toàn diện này củng cố vị trí dẫn đầu của Nvidia DLSS trong đổi mới trò chơi, mang lại hiệu suất tuyệt vời và độ trung thực hình ảnh cho tất cả người chơi GeForce RTX.

Newegg bán với giá $1880, Best Buy bán với giá $1850